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  1. Marvel Collection II 635 - La Vendetta di Moon Knight 2 È Vivo (Panini 2025-02-13) Italiano | CBR + PDF | 117 pagine | 192 MB C'è un nuovo Moon Knight in città e ha deciso di distruggere tutto ciò che Marc Spector ha di più caro, amici e alleati compresi. Il problema è che Tigra, la Luna del Cacciatore e tutti gli altri hanno già un'invasione di vampiri a cui pensare. E questa volta Marc non potrà tornare dalla morte per aiutarli, perché Khonshu è tenuto prigioniero ad Asgard. A meno che. In questo nuovo volume dell'acclamato ciclo di Jed MacKay, il cammino del team della Missione della Mezzanotte incrocia gli eventi di Blood Hunt. Download Links Filestore - Rapidgator - Uploady https://filecrypt.cc/Container/DE5978914D.html https://www.keeplinks.co/p95/69be8cf96f48b
  2. Gladys Knight - At the BBC (2025) HDTV Screenshots: Setlist: 01 - Midnight Train to Georgia 1977 02 - Every Beat Of My Heart 1972 03 - Baby Don't Change Your Mind 1977 04 - I Hears It Through The Grapevine 1972 05 - The Way We Were / Try To Remember 2018 06 - Come Back And Finish What You Started 1981 07 - Bouirgie, Bouirgie 1980 08 - If I Were Your Woman 2009 09 - I Don't Want To Do Wrong 1972 10 - Neither One Of Us 2018 11 - Georgia On My Mind 1996 12 - Taste Bitter Love 1981 13 - That's What Friends Are For 1985 14 - Just Walk In My Shoes 1972 15 - Love On The Rocks/ Without You 1983 16 - Help Me Make It Through The Night 2009 17 - Best Thing That Ever Happened To Me/ Stay With Me 2018 Info: Source: Genre: Soul | Pop | R'n'B Quality: HDTV | 1080p Format: MKV | 9514kbps Length: 01:00:00 | 4.1Gb Video: H.264 | 1920x1080 | 16:9 | 50.000fps Audio: AC-3 | 192kbps | 48kHz | 2 channels: L R Language: English Download: Rapidgator.net, Uploadgig.com, Uploady.io https://www.keeplinks.org/p84/69a43ad34b6cb Attention: Files are subject to expiration and can be automatically deleted if their not downloaded 30 days after the last download.
  3. Descrizione Un mondo suggestivo creato a mano Il mondo di Hollow Knight prende vita grazie a dettagli vividi e malinconici, le caverne sono rinvigorite da creature bizzarre e spaventose, ognuna animata a mano secondo lo stile 2D tradizionale. Ogni nuova zona che scoprirai è meravigliosamente unica e stravagante, piena di nuove creature e personaggi. Visita il regno e scopri nuove meraviglie nascoste lontano dal sentiero battuto. Se ti piacciono le esperienze di gioco classiche, i personaggi teneri ma raccapriccianti, le avventure epiche e i bellissimi mondi gotici, Hollow Knight è il gioco che fa per te! Caratteristiche del gioco: - Classica azione a scorrimento orizzontale con dettagli moderni. - Comandi precisi con impostazione 2D. Schiva, scatta e fatti strada fra gli avversari più temibili. - Esplora un vasto mondo interconnesso fatto di strade dimenticate, erbacce selvagge e città in rovina. - Forgia la tua strada! Il mondo di Nidosacro è aperto e vasto. Scegli i percorsi da intraprendere, i nemici da affrontare e trova la tua strada. - Evolvi con nuove e potenti abilità! Ottieni incantesimi, forza e velocità. Raggiungi grandi altezze su ali eteree. Scatta come un lampo fulmineo. Distruggi i nemici con la furia delle Anime! - Equipaggia gli incantesimi! Antiche reliquie donano nuovi e bizzarri poteri e abilità: scegli le tue preferite e rendi unico il tuo viaggio! - Un immenso cast di personaggi teneri e raccapriccianti portati in vita con l’animazione tradizionale 2D fotogramma per fotogramma. - Più di 130 nemici! 30 epici boss! Affronta bestie feroci e sbaraglia antichi cavalieri durante il tuo viaggio all’interno del regno. Rintraccia ogni singolo nemico malvagio e aggiungili tutti nel tuo Diario del Cacciatore! - Balza nelle menti altrui con l’Aculeo dei Sogni. Svela il lato più nascosto dei personaggi che incontri e dei nemici che affronti. - Gli splendidi paesaggi dipinti a mano con una magnifica parallasse donano un senso di profondità unico a un mondo a due dimensioni. - Traccia il viaggio con strumenti di mappatura molto precisi. Acquista bussole, calami, mappe e puntine per capire al meglio i molti paesaggi tortuosi di Hollow Knight. - Una colonna sonora inquietante e profonda, composta da Christopher Larkin, accompagna il giocatore durante il viaggio. La musica evoca la maestosità e la malinconia di una civiltà ormai in rovina. - Completa Hollow Knight per sbloccare la modalità Anima d’Acciaio, la sfida finale! Screenshots Requisiti minimi Download v1.5.12459-GOG [SUB ITA]
  4. Paese Stati Uniti d'America Anno 2026 Formato serie TV Genere azione, avventura, drammatico, fantastico Stagione 1 Episodi 6 Durata 30-40 min (episodio) Lingua originale inglese La serie è ambientata circa 90 anni prima prima degli eventi de Il Trono di Spade, e descrive le avventure di Ser Duncan l'Alto ("Dunk") e del suo scudiero Aegon Targaryen .ITA.HMAX.WEB-DLRip.x264-UBi.mkv
  5. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer A Knight of the Seven Kingdoms Stagione 1    Episodi 6         Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure Un secolo prima degli eventi narrati in Game of Thrones, due improbabili eroi vagavano per Westeros: un giovane cavaliere ingenuo ma coraggioso, Ser Duncan l'Alto (alias Dunk) e il suo piccolo scudiero, Egg. Ambientato in un'epoca in cui la dinastia dei Targaryen detiene ancora il Trono di Spade e il ricordo dell'ultimo drago non è ancora svanito dalla memoria collettiva, grandi destini, nemici potenti e imprese pericolose attendono questi amici improbabili e incomparabili. Vince Gerardis Executive Producer Ira Parker Executive Producer George R. R. Martin Executive Producer Ryan Condal Executive Producer Sarah Bradshaw Executive Producer Owen Harris Executive Producer Thomas Bentley Assistant Director Mike Deedigan Production Assistant Dan Romer Original Music Composer George R. R. Martin Novel Lisa Byrne Producer Aziza Barnes Co-Executive Producer Hiram Martinez Co-Executive Producer Annie Julia Wyman Co-Executive Producer Ti Mikkel Co-Producer Tom McCullagh Production Design Lucy Bevan Casting Emily Brockmann Casting Sarah Bradshaw Unit Production Manager Lorna Marie Mugan Costume Design Layla Blackman Producer Arron Roebuck Visual Effects Supervisor Paul Russo Visual Effects Producer Evyen Klean Music Supervisor Alex Stacey Music Supervisor Pippa Woods Hair Designer Pippa Woods Makeup Designer Simon J. Willis Production Sound Mixer Cel Bothwell-Fitzpatrick Digital Imaging Technician Katrina Doran Makeup & Hair Rachel Gordon Makeup & Hair Aisling Kelly Production Supervisor Elian Strong Production Manager Niall McCloskey Assistant Director Sam Halleron Crowd Assistant Director Maria Mallon Concept Artist Cormac Rea Greensman Martin Cantwell Sound Designer Adele Fletcher ADR Supervisor Rebecca Glover Foley Artist Annabelle Howell Mix Technician Ruth Knight Sound Effects Editor Oscar Pescott Second Assistant Sound Gordon Quigley Special Effects Technician Dylan Beverland Special Effects Technician Michael Dawson Special Effects Supervisor Carlos Claramunt Digital Compositor Luisa Gómez-Morán Digital Compositor Lucas Heras Compositing Artist Álvaro Moya Compositing Supervisor Philip McDean Stunt Driver Florian Robin Stunt Coordinator C.C. Smiff Stunt Coordinator Ellie Alcorn Electrician Tom Callander Drone Pilot Carlos Garcia Barragan Animation Supervisor Katie Brydon Casting Associate May Evans Casting Assistant Stewart Allen-Smith First Assistant Editor Matt Davies First Assistant Editor Morgyn Lutton Assistant Editor Nico McClean Location Coordinator Martina Pisano Assistant Music Supervisor Neil Stemp Music Editor Rachel Traynor Script Coordinator Stacey Cain Color Assistant Tim Drewett Colorist Alicia Marie Beatty Assistant Production Coordinator Stephen Healy Production Assistant Jaclyn Parker Production Assistant Ruby Savage Production Coordinator Louise Elder Assistant Accountant Nichola Kerr Production Accountant Matthew Kilpatrick Production Accountant Daisy Watt Assistant Accountant Stephanie Rea Set Decoration Peter Claffey Ser Duncan 'Dunk' the Tall Dexter Sol Ansell Egg Episodi: 6  In onda il: 2026-01-18 1: Il cavaliere errante Mentre è in viaggio verso il prossimo torneo di Ashford, Dunk incontra un astuto ragazzo, Egg, che si propone come suo scudiero. 1: Il cavaliere errante In onda il: 2026-01-18 Mentre è in viaggio verso il prossimo torneo di Ashford, Dunk incontra un astuto ragazzo, Egg, che si propone come suo scudiero. In onda il: 2026-01-25 2: Manzo essiccato Dopo aver fatto appello ai vari lord riuniti ad Ashford, Dunk coglie l’occasione per presentare la sua proposta a Baelor Targaryen. 2: Manzo essiccato In onda il: 2026-01-25 Dopo aver fatto appello ai vari lord riuniti ad Ashford, Dunk coglie l’occasione per presentare la sua proposta a Baelor Targaryen. In onda il: 2026-02-01 3: Lo scudiero Mentre Dunk ed Egg assistono al primo giorno completo di eventi del torneo, Dunk riceve una proposta che potrebbe garantirgli un roseo futuro. 3: Lo scudiero In onda il: 2026-02-01 Mentre Dunk ed Egg assistono al primo giorno completo di eventi del torneo, Dunk riceve una proposta che potrebbe garantirgli un roseo futuro. In onda il: 2026-02-08 4: Sette Dopo essersi ritrovato nel mirino dei Targaryen, Dunk esercita il suo diritto di chiedere un duello. Aerion insiste per un giudizio dei sette e Dunk si trova di fronte all'arduo compito di trovare altri sei uomini che combattano al suo fianco. 4: Sette In onda il: 2026-02-08 Dopo essersi ritrovato nel mirino dei Targaryen, Dunk esercita il suo diritto di chiedere un duello. Aerion insiste per un giudizio dei sette e Dunk si trova di fronte all'arduo compito di trovare altri sei uomini che combattano al suo fianco. In onda il: 2026-02-15 5: In nome della Madre Il coraggio di Dunk viene messo alla prova nel brutale processo dei Sette. Anni prima, Dunk si ritrova attratto dalla promessa di un nuovo futuro. 5: In nome della Madre In onda il: 2026-02-15 Il coraggio di Dunk viene messo alla prova nel brutale processo dei Sette. Anni prima, Dunk si ritrova attratto dalla promessa di un nuovo futuro. In onda il: 2026-02-22 6: The Morrow The people of Ashford mourn a significant loss following the tournament; Dunk reflects on his future and evaluates his responsibilities toward Egg; he decides whether to keep the boy as his squire. 6: The Morrow In onda il: 2026-02-22 The people of Ashford mourn a significant loss following the tournament; Dunk reflects on his future and evaluates his responsibilities toward Egg; he decides whether to keep the boy as his squire. A KNIGHT OF THE SEVEN KINGDOMS Trailer Ufficiale Italiano (2026) HBO Max ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  6. Detective Knight - La Notte Del Giudizio TITOLO ORIGINALE: Detective Knight: Rogue GENERE: Azione, Thriller ANNO: 2022 REGIA: Edward Drake ATTORI: Bruce Willis, Lochlyn Munro, Miranda Edwards, Beau Mirchoff, Corey Large, Johnny Messner, Keeya King, Michael Eklund, Jimmy Jean-Louis PAESE: USA DURATA: 101 Min DISTRIBUZIONE: Eagle Pictures SCENEGGIATURA: Corey Large, Edward Drake FOTOGRAFIA: Laffrey Witbrod MONTAGGIO: Justin Williams MUSICHE: Scott Currie PRODUZIONE: Leonine Studios Detective Knight - Giorni Di Fuoco TITOLO ORIGINALE: Detective Knight: Redemption GENERE: Azione, Thriller ANNO: 2022 REGIA: Edward Drake ATTORI: Bruce Willis, Lochlyn Munro, Miranda Edwards, Beau Mirchoff, Corey Large, Michael Eklund, Jimmy Jean-Louis, Hunter Daily, Alice Comer... PAESE: USA DURATA: 93 Min DISTRIBUZIONE: Eagle Pictures SCENEGGIATURA: Corey Large, Edward Drake FOTOGRAFIA: Laffrey Witbrod MONTAGGIO: Justin Williams MUSICHE: Scott Currie PRODUZIONE: Leonine Studios Detective Knight - Fine Dei Giochi TITOLO ORIGINALE: Detective Knight: Independence GENERE: Azione, Thriller ANNO: 2023 REGIA: Edward Drake ATTORI: Bruce Willis, Dina Meyer, Lochlyn Munro, Jack Kilmer, Willow Shields, Lorenzo Antonucci, Jimmy Jean-Louis, Robert Laenen, Xzavier Estrada PAESE: USA DURATA: 88 Min DISTRIBUZIONE: Eagle Pictures SCENEGGIATURA: Corey Large, Edward Drake FOTOGRAFIA: Laffrey Witbrod MONTAGGIO: Justin Williams MUSICHE: Scott Currie PRODUZIONE: Leonine Studios Detective Knight - La Notte Del Giudizio: James Knight, un detective che si dedica al pattugliamento delle strade di Los Angeles, insegue un gruppo di rapinatori fino a New York, quando questi feriscono il suo compagno. Detective Knight - Giorni Di Fuoco: In custodia a New York, il detective James Knight si trova nel mezzo di un'evasione guidata da The Christmas Bomber, un brutale fanatico i cui discepoli di Babbo Natale stanno terrorizzando la città. Detective Knight - Fine Dei Giochi: L'assegnazione dell'ultimo minuto del detective James Knight al turno del Giorno dell'Indipendenza si trasforma in una corsa per impedire a un'ambulanza di mettere a rischio i festeggiamenti in città.
  7. Titolo originale: Moon Knight Paese: Stati Uniti d'America Anno: 2022 – in produzione Formato: miniserie TV Genere: azione, supereroi Puntate: 6 Lingua originale: inglese La serie segue Steven Grant, un tranquillo impiegato di un negozio di souvenir, che viene colpito da vuoti di memoria e ricordi provenienti da un'altra vita. Steven scopre di avere un disturbo dissociativo dell'identità e di condividere il suo corpo con il mercenario Marc Spector. Mentre i nemici di Steven / Marc si avvicinano, i due devono indagare sulle loro identità complesse mentre si spingono in un mistero mortale tra i potenti dei dell'Egitto. 1080p.DSNP.WEBMux.ITA.ENG.DDP5.1.x264-BlackBit.mkv 720p.DSNP.WEBMux.ITA.ENG.DDP5.1.x264-BlackBit.mkv DSNP.WEBMux.ITA.ENG.x264-BlackBit.mkv 1080p.DSNP.WEBMux.HEVC.ITA.ENG.DDP5.1.x265-BlackBit.mkv 2160p.DSNP.WEBMux.HEVC.HDR.ITA.ENG.DDP5.1.x265-BlackBit.mkv
  8. Marvel Collection II 623 - La Vendetta di Moon Knight 1, Luna Nuova (Panini 2024-10-10) Italiano | 108 pagine | PDF + CBR | 208 MB Nemmeno il lutto può fermare la Missione della Mezzanotte, perché c'è sempre bisogno di qualcuno che protegga i viaggiatori della notte. Tigra, la Luna del Cacciatore e gli altri stanno per avere la più sconvolgente delle sorprese. Se Marc Spector è morto, chi sta andando in giro a seminare violenza indossando il suo costume? Una domanda dalla risposta sorprendente che dà il via a una nuova fase dell'entusiasmante ciclo di Moon Knight firmato da Jed MacKay e Alessandro Cappuccio. Download Links Filestore - Rapidgator - Uploady https://filecrypt.cc/Container/5B097466C5.html https://www.keeplinks.org/p95/694dbc17aa383
  9. Descrizione BATTAGLIE A SUON DI MUSICA! Crypt of the NecroDancer è un pluripremiato roguelike ritmico hardcore. Muoviti a ritmo per esplorare una segreta in continua evoluzione mentre combatti contro scheletri, zombi, draghi e altro. Ascolta l'epica colonna sonora di Danny Baranowsky o seleziona brani dalla tua collezione di MP3! CARATTERISTICHE: - Scendi nella cripta nei panni di 15 personaggi giocabili con sfide e stili di gioco unici! - Ascolta oltre 40 brani originali nella pluripremiata colonna sonora di Danny Baranowsky, oppure scegli il tuo ritmo con i brani della tua collezione di MP3! - Una sinfonia di giochi di parole maggiori e minori con cui darti un semitono! - Gioca con la tastiera, il controller o persino un dancepad USB! - Reskin ufficiali con i personaggi di Danganronpa e supporto per mod! - BONUS: include 6 remix giocabili dell'intera colonna sonora. Remix di FamilyJules, A_Rival, Chipzel, OCRemix, Girlfriend Records e Virt! ORO E TESORI TI ASPETTANO Raccogli diamanti per sbloccare potenziamenti permanenti ed equipaggiamento migliore con cui addentrarti più a fondo nel covo del NecroDancer. Più andrai in profondità, più nemici insidiosi affronterai. CORRI VERSO LA VETTA Conquista altezze inarrivabili mentre scendi a passo di danza nelle profondità della cripta. Che tu voglia stabilire nuovi punteggi record o completare partite nel minor tempo possibile, puoi competere contro una solida community di giocatori in una serie di sfide permanenti e giornaliere con tutti i personaggi. Shovel Knight Character DLC: Esplora i meandri di Crypt of the NecroDancer nei panni del nobile Shovel Knight! Usa pale e vanghe per saltare da un nemico all'altro, dissotterrare tesori e scavare scorciatoie per le profondità della segreta. Assicura i nemici alla giustizia... la giustizia della pala! CARATTERISTICHE PRINCIPALI: - Gioca nei panni di Shovel Knight: attacca con lo Shovel Drop, la caratteristica mossa di Shovel Knight, e salta sui muri e da un nemico all'altro - Muoviti in tutte le 8 direzioni - Non servono armi: usa pale più potenti per aumentare la tua forza - Crea scorciatoie per i piani inferiori realizzando combo di Shovel Drop - Dissotterra cumuli di tesori per ottenere un ricco bottino Screenshots Requisiti minimi Download Crypt.of.the.NecroDancer.Shovel.Knight.Character-TENOKE [SUB ITA]
  10. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Moon Knight Miniserie    Episodi 6         Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Mistero Il mite Steven Grant ha un disturbo dell'identità e condivide il proprio corpo con un mercenario. Doug Moench Characters Don Perlin Characters Kevin Feige Executive Producer Jeremy Slater Executive Producer Sarah Halley Finn Casting Krista Husar Casting Stefania Cella Production Design Grant Curtis Executive Producer Victoria Alonso Executive Producer Louis D'Esposito Executive Producer Brad Winderbaum Executive Producer Trevor Waterson Co-Executive Producer Mohamed Diab Executive Producer Oscar Isaac Executive Producer Meghan Kasperlik Costume Design Rebecca Kirsch Co-Executive Producer Peter Findley Supervising Art Director Domenico Sica Supervising Art Director Adam Polgar Set Decoration Véronique Melery Set Decoration Marco Torresin Assistant Art Director Hesham Nazih Original Music Composer Scott R. Lewis Sound Re-Recording Mixer Leo Marcil Sound Effects Editor Mac Smith Supervising Sound Editor Mac Smith Sound Designer Bonnie Wild Sound Re-Recording Mixer Bonnie Wild Supervising Sound Editor Sarah Goher Consulting Producer Tommy Turtle Line Producer Tommy Turtle Unit Production Manager Sean Andrew Faden Visual Effects Supervisor P. Whitney Gearin Visual Effects Producer Dave Jordan Music Supervisor Trygge Toven Music Supervisor Paul Jennings Second Unit Director Beau DeMayo Supervising Producer Sabir Pirzada Supervising Producer Matthew Orton Consulting Producer Freddy Syborn Consulting Producer Michael Kastelein Co-Producer Alex Meenehan Executive Story Editor Danielle Iman Staff Writer Rodney Fuentebella Visual Development Sarah Halley Finn Consulting Producer Chris Ness Production Manager Olivier Schneider Stunt Coordinator Patrick Vo Fight Choreographer Jamel Blissat Stunt Double Daren Nop Stunt Double Attila Kosztor Stunt Double Estelle Darnault Stunt Double Sara Leal Stunt Double Sándor Jani Assistant Art Director Bence Erdélyi Art Direction Tibor Lázár Art Direction Márton Vörös Art Direction Zalán Sipos Standby Art Director Phil Langone Storyboard Artist Mark Vena Storyboard Artist Ferenc Nothóf Storyboard Artist Szabolcs Barta Storyboard Artist Ryan Meinerding Visual Development Robin Smith "A" Camera Operator Chris Summers First Assistant "A" Camera Viktor Székely Second Assistant "A" Camera Zsolt Fehér First Assistant "B" Camera Gergely Gottscháll Second Assistant "B" Camera Manuel Plank-Jorge Concept Artist Jeff Read Concept Artist Richard Anderson Concept Artist Dave Freeman Concept Artist Jason Horley Concept Artist Enci Bognar Graphic Designer Illes Hajnalka Graphic Designer Gyöngyvér Kabai Graphic Designer Virág Szörenyi Graphic Designer Dániel Farkas Digital Imaging Technician Csaba Aknay Still Photographer Gábor Kotschy Still Photographer Zsófia Berkes Camera Trainee Adi Granov Concept Artist Jeff Simpson Concept Artist Imogene Chayes Conceptual Illustrator Keith Christensen Conceptual Illustrator Vance Kovacs Conceptual Illustrator Jana Schirmer Conceptual Illustrator Jerad Marantz Conceptual Illustrator Constantine Sekeris Conceptual Illustrator Tully Summers Conceptual Illustrator Justin Sweet Conceptual Illustrator Jackson Sze Conceptual Illustrator Michael Uwandi Conceptual Illustrator Alan Villanueva Conceptual Illustrator A.J. Vargas Visual Development Samantha Vinzon Visual Development Csaba Bányai Set Designer Zsófia Kóthay Set Designer Júlia Kovács Set Designer Nedda Négyessy Set Designer András Németh Set Designer Beáta Vavrinecz Set Designer Annick Biltresse Art Department Coordinator Tristan Mathews Post Production Supervisor Anele Onyekwere Supervising Music Editor Annlie Huang Other Rebecca M. Shrand Other Stephanie Lowry Music Editor Carl Sealove Music Editor Margaret Huntington Post Production Coordinator Kornélia Takács Post Production Coordinator Morning Star Schott Other Janett Salas ADR Coordinator Olivér Kiss Editorial Production Assistant Mac O'Conor Editorial Production Assistant Alexandra Rebeck Visual Effects Coordinator Amy Gibson Visual Effects Coordinator Thomas Barnard Visual Effects Coordinator David Hemphill Visual Effects Coordinator Allie Glisch Visual Effects Coordinator Yasmin Blake Visual Effects Coordinator Roger Kupelian Matte Painter Kevin LaNeave VFX Editor Greg Reed VFX Editor Jim Milton VFX Editor James J.A. Houle VFX Editor Sara Bartkiewicz Production Supervisor Doug Moreno Production Controller Rudy Coblentz Jr. Production Accountant Samantha Scowcroft Production Accountant Erika Tamás Production Accountant Fernando Benitez First Assistant Accountant Ming Chung First Assistant Accountant Peter Horak Second Assistant Accountant Gábor Kővári Second Assistant Accountant Andrea Nagy Second Assistant Accountant Zsófia Ozvald Second Assistant Accountant Andrea Terenyi Second Assistant Accountant Zita Vaits Second Assistant Accountant Greg Brohamer Payroll Accountant Beáta Trimmel Payroll Accountant József Petényi Payroll Accountant Yves De Bono Special Effects Supervisor Deryck Blake Property Master Gábor Kovács Assistant Property Master Francois Poublan Standby Property Master Tamás János Balogh Sogi Property Buyer Soltész Ádám Property Buyer Irra Velázquez Scenic Artist Zsolt Gonda Supervising Armorer Laura Zsofia Kotz Special Effects Coordinator Árpád Halász Animal Coordinator Anett Karádi Animal Coordinator Boldizsár Tibor Bertalan Set Dresser Zsolt Berent Set Dresser Benjamin Espár Set Dresser Pétér Halász Set Dresser Benjamin Halász Set Dresser Zoltán Izsák Set Dresser Dániel Moga Set Dresser Márk Nyerges Set Dresser István Papp Set Dresser Péter Sági Set Dresser Kristóf Virág Set Dresser Tamás Csaba Production Sound Mixer Gábor Máté Boom Operator Norbert Szekeres Boom Operator Dávid Kecskeméti Key Grip Zoltán Pálfalvi Location Manager Zsolt Molnar Location Manager Tamás Ferenci Location Manager István Tamási Assistant Location Manager Zsolt Dobák Assistant Location Manager József Ábrahám Location Assistant Gergely Simay Location Assistant Attila Szabó Location Assistant Viktor Zsebők Location Assistant Richard Davies Assistant Costume Designer Wilberth Gonzalez Assistant Costume Designer Martin Mandeville Costume Supervisor Russell Barnett Key Costumer Reem Al Adl Costume Consultant Zsuzsanna Rebeka Horváth Truck Supervisor Hanna Erkel Costume Mistress Judit Farkas-Arful Key Makeup Artist Judit Farkas-Arful Other Kay Philips Key Hair Stylist Adylene Villanueva Executive Assistant Megan Norris Makeup Artist Megan Norris Hairstylist Love Larson Prosthetic Makeup Artist Athina Sapanidis Prosthetic Makeup Artist David Atherton Makeup Artist Conor O'Sullivan Prosthetic Supervisor Reg Poerscout-Edgerton Casting Lillie Jeffrey Casting Jacqueline Gallagher Casting Associate Tamsyn Manson Casting Associate Gregory Korn Casting Assistant Benedict Minghella Casting Assistant Sian Crisp Casting Assistant Zsófia Előd Casting Assistant Veronika Varjasi Local Casting Marwa Gabriel Local Casting Lara Atalla Local Casting Nazir Rifai Casting Coordinator Hannah Tatum Unit Publicist Emma Kelly Unit Publicist Brad Baruh Epk Producer László Felső Epk Camera Operator Zsolt Big Nagy Epk Camera Operator Graham Lawyer Executive Producer's Assistant Hayat Aljowaily Executive Producer's Assistant JB Ballard Writers' Assistant Chase Kroll Writers' Assistant Brianna DaSilveira Executive Assistant Jennifer Hamilton Executive Assistant Nick Wingate Executive Assistant Roderick Flucas Executive Assistant Hanna Angelus Actor's Assistant Amina El Sharnouby Actor's Assistant Bonifác Solymosy Actor's Assistant Barbara Berkery Dialect Coach Phivos Christofides Dialect Coach Talaat Abdelwahab Dialect Coach Kimberly Patrick Sound Designer Tim Farrell Sound Effects Editor Teresa Eckton Sound Effects Editor James Spencer Dialogue Editor Matthew Hartman Dialogue Editor Vanessa Lapato ADR Editor Joel Raabe Foley Editor Ian Chase Foley Editor Melissa Lytle First Assistant Sound Editor Dorothy Lee Sound Re-Recording Assistant Dan O'Connell Foley Artist John T. Cucci Foley Artist Tavish Grade Foley Mixer MIkel Wills Foley Mixer Jack Cucci Foley Mixer Doc Kane ADR Mixer Brett Voss ADR Recordist Andy Winderbaum Sound Engineer Ryan Stern Sound Engineer Dan Abrams Sound Engineer Ryan Robison Sound Engineer Daniel Tappan Sound Engineer Travis Flynn Colorist Scott Michael Smith Scoring Mixer Rhonda Ragab Thanks Shazia Mian Thanks Bushra Bangee Thanks Ramy Romany Thanks Paul R. Puri Thanks Sarah Bassin Thanks Danilo Dantas Vicente Stand In Angela Stander Stand In Yara Sfeir Stand In Zoltán Allaga Stand In Patrick Kovács Stand In Santana Fernanda Xavier Stand In Domonkos Párdányi Stunt Coordinator Adam Goodman Line Producer Howard Ellis Line Producer Rézi Szabo Other Tamás Péter Chipie Second Assistant Director András Boza Second Assistant Director Vera Janisch Third Assistant Director Jessica Anna Camacho Third Assistant Director Gergö Balika Head of Production Mátyás Vándor Production Manager András Novák-Gornyák Assistant Production Manager Nikoletta Szabo Production Coordinator Dylan Beck Assistant Production Coordinator Dorottya Erdélyi Assistant Production Coordinator Rebeka Illés Assistant Production Coordinator Rudolf Piroch Assistant Production Coordinator Boglárka Kodácsi Production Secretary Dániel Erdélyi Production Assistant Tímea Gohér Production Assistant Barbara Kisignácz Production Assistant Richárd Kóti Production Assistant Viktor Magdolen Production Assistant Péter Levente Production Assistant Foreste Mbemba Production Assistant Bettina Tilai Production Assistant Tasmin Turtle Production Assistant Wollein Lilla Production Assistant Dániel Kocsis Unit Manager Sándor Tamási Best Boy Grip Daniel Fridrich Dolly Grip Szabolcs Szalay Libra Head Technician Lilla Vasvári Costume Supervisor Kristóf Királdi Picture Car Coordinator Tim Fitzgerald Second Unit First Assistant Director Cody Williams Other Darin Moran Second Unit Director of Photography Stephen Broussard Other Eric Hauserman Carroll Other Nate Moore Other Jonathan Schwartz Other Trinh Tran Other Brad Winderbaum Other Gábor Szénási Transportation Coordinator Fanni Reich Transportation Captain Viktória Bauer Transportation Co-Captain Zsolt Szalai Transportation Co-Captain Horvát Miklós Art Department Coordinator Miklós Nagy Visual Effects Coordinator Chris Bennett Camera Operator Richard Trejo Camera Operator Daniella LaGraff Accountant Michela Sessa Assistant Set Decoration Tamsyn Mystkowki Assistant Set Decoration Luc Grootaert Assistant Set Decoration Boglárka Kovács Assistant Set Decoration Vera Várszegi Assistant Set Decoration Katalin Ujvari Assistant Set Decoration Luca Vincze Assistant Set Decoration Ágnes Szabó Vargáné Assistant Set Decoration Korinna Csóka Set Decorating Coordinator Donald Mowat Makeup Designer Donald Mowat Hair Designer Steffen Hagen Visual Effects Production Manager Julie Rothfarb Visual Effects Production Manager Colleen Murphy Visual Effects Production Manager Szilvia Adorján Travel Coordinator Peter Cameron Producer Jillian Henry Executive Assistant Barry Curtis Security David Mir Digital Compositor Marcell Bodri Other Kevin R. Wright Other Oscar Isaac Marc Spector / Steven Grant / Moon Knight / Mr. Knight Ethan Hawke Arthur Harrow May Calamawy Layla El-Faouly Ann Akinjirin Bobbi David Ganly Billy Karim El Hakim Khonshu Performer F. Murray Abraham Khonshu (voice) Episodi: 6  In onda il: 2022-03-30 1: Il dilemma del pesce rosso Steven Grant, un uomo qualunque con un lavoro banale, inizia a sospettare che la sua vita possa non essere sua, quando un alter-ego che vive dentro di lui comincia a palesarsi. 1: Il dilemma del pesce rosso In onda il: 2022-03-30 Steven Grant, un uomo qualunque con un lavoro banale, inizia a sospettare che la sua vita possa non essere sua, quando un alter-ego che vive dentro di lui comincia a palesarsi. In onda il: 2022-04-06 2: Evoca il costume Senza poter reagire, Steven è catapultato in una guerra fra dèi mentre arriva un partner misterioso. 2: Evoca il costume In onda il: 2022-04-06 Senza poter reagire, Steven è catapultato in una guerra fra dèi mentre arriva un partner misterioso. In onda il: 2022-04-13 3: Un tipo amichevole Marc è in prima linea e Harrow lo precede. Marc e Layla sono al Cairo in cerca di informazioni. 3: Un tipo amichevole In onda il: 2022-04-13 Marc è in prima linea e Harrow lo precede. Marc e Layla sono al Cairo in cerca di informazioni. In onda il: 2022-04-20 4: La Tomba Marc e Steven devono trovare un equilibrio mentre minacce soprannaturali cercano di fermarli. 4: La Tomba In onda il: 2022-04-20 Marc e Steven devono trovare un equilibrio mentre minacce soprannaturali cercano di fermarli. In onda il: 2022-04-27 5: Asylum Marc e Steven esplorano i loro ricordi per trovare la verità e non essere lasciati indietro. 5: Asylum In onda il: 2022-04-27 Marc e Steven esplorano i loro ricordi per trovare la verità e non essere lasciati indietro. In onda il: 2022-05-04 6: Dèi e Mostri Moon Knight entra nella mischia mentre Marc, Steven e Khonshu devono collaborare per fermare Ammit. 6: Dèi e Mostri In onda il: 2022-05-04 Moon Knight entra nella mischia mentre Marc, Steven e Khonshu devono collaborare per fermare Ammit. Trailer Ufficiale ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  11. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Magic Knight Rayearth - Una porta socchiusa ai confini del sole Stagione 2    Episodi 29         Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Dramma ◦ Commedia Hikaru, Umi e Fu sono in gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower. Una volta salite sulla torre le tre ragazze, dopo aver sentito una misteriosa voce invocare i leggendari Cavalieri Magici, si ritrovano a precipitare nel vuoto. Salvate da Clef, un potente mago che nonostante il suo aspetto da bambino ha 745 anni, le ignare ragazze sono informate da quest'ultimo che si trovano a Sephiro, un mondo sorretto dalla sola forza di volontà. A capo di esso si trova la cosiddetta Colonna Portante, una persona che con le sue preghiere mantiene l'ordine e la pace. L'attuale Colonna Portante, la principessa Emeraude, è stata però rapita dal sacerdote Zagato, facendo cadere Sephiro nel caos.. Toshiki Hirano Series Director Atsuko Ishida Character Designer Yukimasa Kishino Lafarga Yuka Imai Mira Chinami Nishimura Lady Aska Jun'ichi Kanemaru Zazu Torque Yuri Shiratori Primera Atsuko Takahata Debonair Aya Hisakawa Tarta Jurota Kosugi Lantis Kikuko Inoue Tatra Kiyoyuki Yanada Geo Metro Kohei Miyauchi Chang Ang Megumi Ogata Eagle Vision Miki Ito Nova Satomi Korogi Sang Yung Takkô Ishimori Chang Ang Episodi: 29  In onda il: 1995-04-10 1: Di nuovo a Sephiro È passato qualche tempo da quando Luce, Marina e Anemone sono tornate dalla loro avventura su Cefiro. Le ragazze sono rimaste amiche e sono tormentate dai sensi di colpa per aver ucciso la principessa Emeraude e dalla preoccupazione per ciò che accadrà a Cefiro ora che la Colonna Portante non c'è più: Luce, in particolare, ha un incubo ricorrente in cui rivive l'accaduto e una misteriosa presenza minaccia di prendere il controllo di Cefiro. Le ragazze si incontrano alla Tokyo Tower e rinnovano il loro desiderio di poter tornare ancora una volta su Cefiro: inaspettatamente, la loro preghiera viene esaudita e le ragazze vengono trasportate fino al castello di Emeraude, dove Clef spiega loro che Cefiro, ora privo del sostegno di una Colonna Portante, sta morendo e armate provenienti da altri mondi stanno arrivando per conquistarlo. 1: Di nuovo a Sephiro In onda il: 1995-04-10 È passato qualche tempo da quando Luce, Marina e Anemone sono tornate dalla loro avventura su Cefiro. Le ragazze sono rimaste amiche e sono tormentate dai sensi di colpa per aver ucciso la principessa Emeraude e dalla preoccupazione per ciò che accadrà a Cefiro ora che la Colonna Portante non c'è più: Luce, in particolare, ha un incubo ricorrente in cui rivive l'accaduto e una misteriosa presenza minaccia di prendere il controllo di Cefiro. Le ragazze si incontrano alla Tokyo Tower e rinnovano il loro desiderio di poter tornare ancora una volta su Cefiro: inaspettatamente, la loro preghiera viene esaudita e le ragazze vengono trasportate fino al castello di Emeraude, dove Clef spiega loro che Cefiro, ora privo del sostegno di una Colonna Portante, sta morendo e armate provenienti da altri mondi stanno arrivando per conquistarlo. In onda il: 1995-04-17 2: I tre invasori I regni intenzionati ad invadere Cefiro sono Autozam, una civiltà tecnologica in cerca di nuove fonti energetiche, Chizeta, un mondo piccolissimo e sovrappopolato che vuole espandere i propri territori, e Fahren, che sta avanzando per ragioni ignote. Clef spiega che l'obiettivo degli invasori è divenire la nuova Colonna Portante e le ragazze decidono di tornare ad essere i Cavalieri Magici per proteggere Cefiro: Clef restituisce alle ragazze le loro armature e i loro poteri, Presea (misteriosamente sopravvissuta all'attacco di Ascot nella prima stagione) le equipaggia con le loro spade e i Geni Managuerrieri si risvegliano per combattere assieme a loro. Il primo nemico da affrontare è Aquila, comandante dell'armata di Autozam, che combatte a bordo del suo potentissimo robot FTO. 2: I tre invasori In onda il: 1995-04-17 I regni intenzionati ad invadere Cefiro sono Autozam, una civiltà tecnologica in cerca di nuove fonti energetiche, Chizeta, un mondo piccolissimo e sovrappopolato che vuole espandere i propri territori, e Fahren, che sta avanzando per ragioni ignote. Clef spiega che l'obiettivo degli invasori è divenire la nuova Colonna Portante e le ragazze decidono di tornare ad essere i Cavalieri Magici per proteggere Cefiro: Clef restituisce alle ragazze le loro armature e i loro poteri, Presea (misteriosamente sopravvissuta all'attacco di Ascot nella prima stagione) le equipaggia con le loro spade e i Geni Managuerrieri si risvegliano per combattere assieme a loro. Il primo nemico da affrontare è Aquila, comandante dell'armata di Autozam, che combatte a bordo del suo potentissimo robot FTO. In onda il: 1995-04-24 3: Il ritorno di Lantis I Cavalieri Magici riescono a respingere l'attacco di Aquila. Rientrate al castello, le ragazze ritrovano Ferio, Rafaga, Caldina e Ascot (quest'ultimo divenuto adulto grazie alla propria forza di volontà) e fanno la conoscenza di un nuovo personaggio: si tratta di Lantis, uno spadaccino con poteri magici e fratello minore di Zagato. Lantis apparteneva alla guardia della principessa Emeraude, ma lasciò improvvisamente Cefiro prima dell'arrivo dei Cavalieri Magici e si recò su Autozam, da cui fece ritorno dopo la morte di Zagato ed Emeraude. Lantis non ha mai rivelato il motivo del suo viaggio e la sua presenza è ora guardata con sospetto e diffidenza perché si teme possa essere diventato una spia di Autozam. Luce continua a vedere in sogno la presenza che minaccia Cefiro e questa volta distingue un particolare importante: l'immagine di una ragazza identica a lei. 3: Il ritorno di Lantis In onda il: 1995-04-24 I Cavalieri Magici riescono a respingere l'attacco di Aquila. Rientrate al castello, le ragazze ritrovano Ferio, Rafaga, Caldina e Ascot (quest'ultimo divenuto adulto grazie alla propria forza di volontà) e fanno la conoscenza di un nuovo personaggio: si tratta di Lantis, uno spadaccino con poteri magici e fratello minore di Zagato. Lantis apparteneva alla guardia della principessa Emeraude, ma lasciò improvvisamente Cefiro prima dell'arrivo dei Cavalieri Magici e si recò su Autozam, da cui fece ritorno dopo la morte di Zagato ed Emeraude. Lantis non ha mai rivelato il motivo del suo viaggio e la sua presenza è ora guardata con sospetto e diffidenza perché si teme possa essere diventato una spia di Autozam. Luce continua a vedere in sogno la presenza che minaccia Cefiro e questa volta distingue un particolare importante: l'immagine di una ragazza identica a lei. In onda il: 1995-05-01 4: NSX si avvicina! Le ragazze riflettono sul motivo per cui hanno deciso di tornare su Cefiro. Marina si confida con Clef, per il quale comincia a provare qualcosa; Anemone trascorre del tempo con Ferio; Luce ha modo di conoscere Lantis, verso cui si sente particolarmente in colpa per aver ucciso Zagato. Tutti quanti assicurano che i Cavalieri Magici non sono responsabili dell'accaduto né della rovina in cui versa ora Cefiro, ma le ragazze sono decise a riscattarsi proteggendo Cefiro anche a costo della vita. I Cavalieri Magici si preparano allo scontro con la NSX, la corazzata di Autozam, ma vengono sorprese dall'arrivo inaspettato di Alcyone, che attacca senza pietà le ragazze. 4: NSX si avvicina! In onda il: 1995-05-01 Le ragazze riflettono sul motivo per cui hanno deciso di tornare su Cefiro. Marina si confida con Clef, per il quale comincia a provare qualcosa; Anemone trascorre del tempo con Ferio; Luce ha modo di conoscere Lantis, verso cui si sente particolarmente in colpa per aver ucciso Zagato. Tutti quanti assicurano che i Cavalieri Magici non sono responsabili dell'accaduto né della rovina in cui versa ora Cefiro, ma le ragazze sono decise a riscattarsi proteggendo Cefiro anche a costo della vita. I Cavalieri Magici si preparano allo scontro con la NSX, la corazzata di Autozam, ma vengono sorprese dall'arrivo inaspettato di Alcyone, che attacca senza pietà le ragazze. In onda il: 1995-05-08 5: Ciò che sta nella luce Alcyone vuole vendicarsi dei Cavalieri Magici per le sconfitte subite in passato; lo scontro è seguito a bordo della NSX da Aquila e dai suoi luogotenenti, il vicecomandante Geo Metro e il meccanico Zazu Torque. Le ragazze cercano di far ragionare Alcyone, ma la maga è soggiogata dalla stessa forza malefica che Luce continua a vedere in sogno e che si presenta come Debonair. Alcyone scaglia una maledizione contro Cefiro, dopodiché scompare; in quel momento, Luce ha una breve visione della ragazza che le somiglia e che afferma di esistere solo per lei. I Cavalieri Magici si recano poi sulla NSX per parlare con Aquila e chiedergli le ragioni che lo spingono ad attaccare Cefiro. Aquila spiega di aver bisogno del sistema della Colonna Portante per salvare Autozam, sull'orlo del collasso a causa dell'inquinamento, e a nulla valgono i tentativi dei Cavalieri Magici di farlo desistere: Autozam dichiara guerra a Cefiro. La discussione è interrotta dall'arrivo del Doumou, la nave regale di Fahren. 5: Ciò che sta nella luce In onda il: 1995-05-08 Alcyone vuole vendicarsi dei Cavalieri Magici per le sconfitte subite in passato; lo scontro è seguito a bordo della NSX da Aquila e dai suoi luogotenenti, il vicecomandante Geo Metro e il meccanico Zazu Torque. Le ragazze cercano di far ragionare Alcyone, ma la maga è soggiogata dalla stessa forza malefica che Luce continua a vedere in sogno e che si presenta come Debonair. Alcyone scaglia una maledizione contro Cefiro, dopodiché scompare; in quel momento, Luce ha una breve visione della ragazza che le somiglia e che afferma di esistere solo per lei. I Cavalieri Magici si recano poi sulla NSX per parlare con Aquila e chiedergli le ragioni che lo spingono ad attaccare Cefiro. Aquila spiega di aver bisogno del sistema della Colonna Portante per salvare Autozam, sull'orlo del collasso a causa dell'inquinamento, e a nulla valgono i tentativi dei Cavalieri Magici di farlo desistere: Autozam dichiara guerra a Cefiro. La discussione è interrotta dall'arrivo del Doumou, la nave regale di Fahren. In onda il: 1995-05-22 6: Asuka I, imperatrice di Fahren L'attacco del Doumou è condotto da Asuka I, giovanissima imperatrice di Fahren, accompagnata dal suo assistente Sang Yong e dall'anziano maggiordomo Chang'An. Asuka è una bambina molto viziata e capricciosa e vuole diventare la Colonna Portante di Cefiro soltanto per non lasciare il ruolo ad altri, ma è dotata del potere di materializzare i disegni e si rivela un'avversaria inaspettatamente pericolosa. Le ragazze si rendono conto che questa nuova battaglia potrebbe costare loro la vita, ma decidono di combattere ugualmente per non avere più rimpianti: in quel momento Luce ha un'altra visione della ragazza che le somiglia e che le profetizza che le sue amiche moriranno. 6: Asuka I, imperatrice di Fahren In onda il: 1995-05-22 L'attacco del Doumou è condotto da Asuka I, giovanissima imperatrice di Fahren, accompagnata dal suo assistente Sang Yong e dall'anziano maggiordomo Chang'An. Asuka è una bambina molto viziata e capricciosa e vuole diventare la Colonna Portante di Cefiro soltanto per non lasciare il ruolo ad altri, ma è dotata del potere di materializzare i disegni e si rivela un'avversaria inaspettatamente pericolosa. Le ragazze si rendono conto che questa nuova battaglia potrebbe costare loro la vita, ma decidono di combattere ugualmente per non avere più rimpianti: in quel momento Luce ha un'altra visione della ragazza che le somiglia e che le profetizza che le sue amiche moriranno. In onda il: 1995-06-05 7: Il segreto della Colonna di Sephiro Clef mostra alle ragazze la corona della principessa Emeraude e spiega che essa è il simbolo della Colonna Portante di Cefiro. La corona assume una forma differente a seconda di chi la possiede, ma non si è trasformata in seguito alla morte di Emeraude: ciò significa che nessuno degli abitanti di Cefiro presenti al castello è degno di diventare la nuova Colonna Portante. La corona è protetta da uno scudo magico e la sala in cui è custodita può essere aperta soltanto da uno dei tre sigilli mistici, uno dei quali è la spada di Lantis, ma se uno degli invasori si rivelasse in grado di diventare la nuova Colonna Portante supererebbe le difese senza poter essere fermato: i Cavalieri Magici devono quindi impedire alle forze di Autozam, Chizeta e Fahren di raggiungere la sala della corona e nel frattempo trovare qualcuno in grado di superare la prova. Luce decide quindi di avventurarsi fuori dal castello in cerca di altri abitanti di Cefiro e chiede a Lantis di accompagnarla. 7: Il segreto della Colonna di Sephiro In onda il: 1995-06-05 Clef mostra alle ragazze la corona della principessa Emeraude e spiega che essa è il simbolo della Colonna Portante di Cefiro. La corona assume una forma differente a seconda di chi la possiede, ma non si è trasformata in seguito alla morte di Emeraude: ciò significa che nessuno degli abitanti di Cefiro presenti al castello è degno di diventare la nuova Colonna Portante. La corona è protetta da uno scudo magico e la sala in cui è custodita può essere aperta soltanto da uno dei tre sigilli mistici, uno dei quali è la spada di Lantis, ma se uno degli invasori si rivelasse in grado di diventare la nuova Colonna Portante supererebbe le difese senza poter essere fermato: i Cavalieri Magici devono quindi impedire alle forze di Autozam, Chizeta e Fahren di raggiungere la sala della corona e nel frattempo trovare qualcuno in grado di superare la prova. Luce decide quindi di avventurarsi fuori dal castello in cerca di altri abitanti di Cefiro e chiede a Lantis di accompagnarla. In onda il: 1995-06-12 8: Fuori dal castello Luce e Lantis esplorano Cefiro, ridotto ad una landa desolata e infestata da mostri, in cerca di qualcuno in grado di diventare la nuova Colonna Portante. La loro ricerca è interrotta dall'incursione dell'FTO: Aquila intende infatti catturare Luce per avere informazioni su Cefiro. Luce e Rayearth danno battaglia, ma Aquila ha la meglio e la ragazza viene fatta prigioniera. Lantis cerca di liberarla, ma viene ostacolato da Alcyone, ancora sotto l'influsso di Debonair. Marina e Anemone percepiscono che Luce è in pericolo e partono per salvare la loro amica. 8: Fuori dal castello In onda il: 1995-06-12 Luce e Lantis esplorano Cefiro, ridotto ad una landa desolata e infestata da mostri, in cerca di qualcuno in grado di diventare la nuova Colonna Portante. La loro ricerca è interrotta dall'incursione dell'FTO: Aquila intende infatti catturare Luce per avere informazioni su Cefiro. Luce e Rayearth danno battaglia, ma Aquila ha la meglio e la ragazza viene fatta prigioniera. Lantis cerca di liberarla, ma viene ostacolato da Alcyone, ancora sotto l'influsso di Debonair. Marina e Anemone percepiscono che Luce è in pericolo e partono per salvare la loro amica. In onda il: 1995-06-19 9: Luce sulla NSX Lantis sconfigge Alcyone e parte alla ricerca di Luce. Quest'ultima ha perso i sensi in seguito alla battaglia contro Aquila e sogna la ragazza che le somiglia: questa afferma di chiamarsi Nova e di essere una parte di lei. Luce si risveglia a bordo della NSX e fa la conoscenza degli invasori provenienti da Autozam. Con sua grande sorpresa, la ragazza viene trattata con grande cordialità da tutti e lo stesso Aquila si mostra molto gentile con lei. Il comandante le spiega che ciò che alimenta l'incredibile tecnologia di Autozam è l'energia mentale dei suoi abitanti, che a causa di ciò vivono sempre meno e in condizioni di salute sempre peggiori; la missione di Aquila è dunque trovare una nuova fonte energetica per salvare il suo popolo e ritiene che il sistema della Colonna Portante sia la soluzione. Luce lo avverte che chiunque diventi la Colonna Portante è condannato ad un destino di infelicità, ma Aquila è irremovibile. Lantis, intenzionato a liberare Luce, irrompe sulla NSX; in quel momento, Luce avverte un richiamo e viene trasportata magicamente su Cefiro, dove incontra finalmente Nova. 9: Luce sulla NSX In onda il: 1995-06-19 Lantis sconfigge Alcyone e parte alla ricerca di Luce. Quest'ultima ha perso i sensi in seguito alla battaglia contro Aquila e sogna la ragazza che le somiglia: questa afferma di chiamarsi Nova e di essere una parte di lei. Luce si risveglia a bordo della NSX e fa la conoscenza degli invasori provenienti da Autozam. Con sua grande sorpresa, la ragazza viene trattata con grande cordialità da tutti e lo stesso Aquila si mostra molto gentile con lei. Il comandante le spiega che ciò che alimenta l'incredibile tecnologia di Autozam è l'energia mentale dei suoi abitanti, che a causa di ciò vivono sempre meno e in condizioni di salute sempre peggiori; la missione di Aquila è dunque trovare una nuova fonte energetica per salvare il suo popolo e ritiene che il sistema della Colonna Portante sia la soluzione. Luce lo avverte che chiunque diventi la Colonna Portante è condannato ad un destino di infelicità, ma Aquila è irremovibile. Lantis, intenzionato a liberare Luce, irrompe sulla NSX; in quel momento, Luce avverte un richiamo e viene trasportata magicamente su Cefiro, dove incontra finalmente Nova. In onda il: 1995-06-26 10: La spada spezzata Nova sostiene di essere la figlia di Debonair e che il suo obiettivo è eliminare Luce. Le due si affrontano: lo scontro volge in favore di Nova, che possiede gli stessi poteri di Luce ed è in grado di neutralizzare ogni suo attacco. Come se non bastasse, anche Nova possiede un Genio Managuerriero, Regalia, che sembra una versione oscura di Rayearth. Il duello prosegue a bordo dei Managuerrieri; Marina e Anemone intervengono, ma Nova contrattacca con l'aiuto di Debonair e spezza la spada di Luce, privandola dei suoi poteri. 10: La spada spezzata In onda il: 1995-06-26 Nova sostiene di essere la figlia di Debonair e che il suo obiettivo è eliminare Luce. Le due si affrontano: lo scontro volge in favore di Nova, che possiede gli stessi poteri di Luce ed è in grado di neutralizzare ogni suo attacco. Come se non bastasse, anche Nova possiede un Genio Managuerriero, Regalia, che sembra una versione oscura di Rayearth. Il duello prosegue a bordo dei Managuerrieri; Marina e Anemone intervengono, ma Nova contrattacca con l'aiuto di Debonair e spezza la spada di Luce, privandola dei suoi poteri. In onda il: 1995-07-03 11: La fortezza di Chizeta Le principesse Tatra e Tarta di Chizeta attaccano Cefiro a bordo della loro fortezza volante, Bravada. Le due principesse hanno caratteri molto diversi: Tarta, la minore e la più determinata a conquistare Cefiro, è impulsiva e testarda, mentre Tatra, la maggiore, è calma e riflessiva, anche se un po' svampita. Marina e Anemone le affrontano senza l'aiuto di Luce, che senza la sua spada non è più in grado di evocare Rayearth; le principesse rispondono con i propri spiriti guardiani, due geni dai poteri imprevedibili che mettono in difficoltà i Managuerrieri delle ragazze. Alcyone, sconfitta da Lantis, viene portata al castello per essere interrogata e scoprire chi è davvero Debonair. 11: La fortezza di Chizeta In onda il: 1995-07-03 Le principesse Tatra e Tarta di Chizeta attaccano Cefiro a bordo della loro fortezza volante, Bravada. Le due principesse hanno caratteri molto diversi: Tarta, la minore e la più determinata a conquistare Cefiro, è impulsiva e testarda, mentre Tatra, la maggiore, è calma e riflessiva, anche se un po' svampita. Marina e Anemone le affrontano senza l'aiuto di Luce, che senza la sua spada non è più in grado di evocare Rayearth; le principesse rispondono con i propri spiriti guardiani, due geni dai poteri imprevedibili che mettono in difficoltà i Managuerrieri delle ragazze. Alcyone, sconfitta da Lantis, viene portata al castello per essere interrogata e scoprire chi è davvero Debonair. In onda il: 1995-07-10 12: I Geni Danzanti Marina e Anemone proseguono la loro battaglia contro i geni di Chizeta, ma sono talmente innervosite dai loro avversari che non riescono a combattere come al solito. L'imperatrice Asuka di Fahren ne approfitta ed evoca un gigantesco pupazzo a forma di Sang Yong con cui attacca i geni e i Cavalieri Magici; nel caos che segue, Anemone viene catturata da Fahren, mentre Marina è fatta prigioniera da Chizeta. 12: I Geni Danzanti In onda il: 1995-07-10 Marina e Anemone proseguono la loro battaglia contro i geni di Chizeta, ma sono talmente innervosite dai loro avversari che non riescono a combattere come al solito. L'imperatrice Asuka di Fahren ne approfitta ed evoca un gigantesco pupazzo a forma di Sang Yong con cui attacca i geni e i Cavalieri Magici; nel caos che segue, Anemone viene catturata da Fahren, mentre Marina è fatta prigioniera da Chizeta. In onda il: 1995-07-17 13: Il segreto di Presea Marina e Anemone sono state catturate e Luce chiede a Presea di aiutarla a ricreare la spada per poter salvare le amiche. Presea ne parla con Clef e gli confessa di essere in realtà Sierra, sorella gemella di Presea: la vera Presea, infatti, è morta e Sierra ha deciso di prendere il suo posto per non far soffrire i Cavalieri Magici, già oppresse dai sensi di colpa per la morte di Emeraude, e il povero Ascot, che prova ancora rimorso per aver attaccato Presea. Clef aveva già intuito la verità e Sierra ha deciso di dirgli tutto perché il mago sapeva che la vera Presea non aveva il potere di ricreare armi distrutte. Sierra prega Clef di mantenere il suo segreto e prima di congedarsi gli rivela che Presea lo amava; rimasta sola, Sierra ammette a se stessa di essere a sua volta innamorata di Clef, ma sceglie di tacere, sapendo che Clef non la ricambia. Luce e Sierra iniziano la ricostruzione della spada, ma nel processo Nova riesce ad entrare nella mente di Luce e ad intrappolarla. 13: Il segreto di Presea In onda il: 1995-07-17 Marina e Anemone sono state catturate e Luce chiede a Presea di aiutarla a ricreare la spada per poter salvare le amiche. Presea ne parla con Clef e gli confessa di essere in realtà Sierra, sorella gemella di Presea: la vera Presea, infatti, è morta e Sierra ha deciso di prendere il suo posto per non far soffrire i Cavalieri Magici, già oppresse dai sensi di colpa per la morte di Emeraude, e il povero Ascot, che prova ancora rimorso per aver attaccato Presea. Clef aveva già intuito la verità e Sierra ha deciso di dirgli tutto perché il mago sapeva che la vera Presea non aveva il potere di ricreare armi distrutte. Sierra prega Clef di mantenere il suo segreto e prima di congedarsi gli rivela che Presea lo amava; rimasta sola, Sierra ammette a se stessa di essere a sua volta innamorata di Clef, ma sceglie di tacere, sapendo che Clef non la ricambia. Luce e Sierra iniziano la ricostruzione della spada, ma nel processo Nova riesce ad entrare nella mente di Luce e ad intrappolarla. In onda il: 1995-07-24 14: L'abbraccio di Nova Nova cerca di insinuare in Luce il sospetto che Marina e Anemone non le vogliano bene; Luce, però, ha fiducia nelle due amiche e non crede alle menzogne di Nova. Quest'ultima cerca allora di usare l'immagine di Lantis e questa volta Luce cede alla tristezza: l'anima della ragazza rischia di essere inghiottita dall'oscurità. Intanto, Marina e Anemone, prigioniere rispettivamente di Chizeta e Fahren, si trovano completamente da sole per la prima volta da quando è cominciata l'avventura su Cefiro. Le ragazze hanno paura, ma gli spiriti di Ceres e Windom infondono loro la forza per affrontare la situazione. Aquila, sulla NSX, si accorge che i Cavalieri Magici sono scomparsi: Cefiro è completamente indifeso e Autozam decide di sferrare l'attacco finale. 14: L'abbraccio di Nova In onda il: 1995-07-24 Nova cerca di insinuare in Luce il sospetto che Marina e Anemone non le vogliano bene; Luce, però, ha fiducia nelle due amiche e non crede alle menzogne di Nova. Quest'ultima cerca allora di usare l'immagine di Lantis e questa volta Luce cede alla tristezza: l'anima della ragazza rischia di essere inghiottita dall'oscurità. Intanto, Marina e Anemone, prigioniere rispettivamente di Chizeta e Fahren, si trovano completamente da sole per la prima volta da quando è cominciata l'avventura su Cefiro. Le ragazze hanno paura, ma gli spiriti di Ceres e Windom infondono loro la forza per affrontare la situazione. Aquila, sulla NSX, si accorge che i Cavalieri Magici sono scomparsi: Cefiro è completamente indifeso e Autozam decide di sferrare l'attacco finale. In onda il: 1995-07-31 15: Marina e le principesse di Chizeta Geo scopre che Aquila è malato, ma acconsente a non dire nulla per non compromettere la missione. Marina, prigioniera di Tatra e Tarta, fa la conoscenza delle principesse di Chizeta: Tarta, irruenta come al solito, sfida la ragazza a duello e subisce una sonora sconfitta. Tatra, a questo punto, si fa avanti e molto cortesemente spiega a Marina le ragioni che spingono Chizeta a voler conquistare Cefiro. Marina cerca di far capire alle principesse che diventare la Colonna Portante di Cefiro comporta grandi sofferenze e le prega di rinunciare; la ragazza evoca quindi Ceres e lascia Bravada a bordo del Managuerriero. Tatra e Tarta cercano di fermarla con i loro geni, ma le parole di Marina le hanno fatte dubitare di loro stesse. Sul Doumou, intanto, Anemone si prepara ad incontrare l'imperatrice Asuka. 15: Marina e le principesse di Chizeta In onda il: 1995-07-31 Geo scopre che Aquila è malato, ma acconsente a non dire nulla per non compromettere la missione. Marina, prigioniera di Tatra e Tarta, fa la conoscenza delle principesse di Chizeta: Tarta, irruenta come al solito, sfida la ragazza a duello e subisce una sonora sconfitta. Tatra, a questo punto, si fa avanti e molto cortesemente spiega a Marina le ragioni che spingono Chizeta a voler conquistare Cefiro. Marina cerca di far capire alle principesse che diventare la Colonna Portante di Cefiro comporta grandi sofferenze e le prega di rinunciare; la ragazza evoca quindi Ceres e lascia Bravada a bordo del Managuerriero. Tatra e Tarta cercano di fermarla con i loro geni, ma le parole di Marina le hanno fatte dubitare di loro stesse. Sul Doumou, intanto, Anemone si prepara ad incontrare l'imperatrice Asuka. In onda il: 1995-08-07 16: Anemone sfida Asuka Anemone conosce l'imperatrice Asuka. I modi impeccabili della ragazza lasciano tutti senza parole e impressionano molto la stessa Asuka; nonostante ciò, Asuka, con l'immaturità tipica dei bambini della sua età, pretende che Anemone le consegni Windom. Per tutta risposta, Anemone sfida Asuka ad una gara di tiro con l'arco: se Asuka vincerà, Anemone le cederà il Managuerriero, ma in caso contrario Asuka dovrà lasciarla andare. L'imperatrice accetta nonostante Sang Yong e Chang'An le consiglino di non farlo; com'era prevedibile, Anemone vince facilmente la sfida, ma Asuka non tollera la sconfitta e attacca la ragazza. Marina, intanto, è ancora alle prese con i geni di Chizeta, ma grazie all'aiuto di Ascot riesce a rovesciare la situazione. 16: Anemone sfida Asuka In onda il: 1995-08-07 Anemone conosce l'imperatrice Asuka. I modi impeccabili della ragazza lasciano tutti senza parole e impressionano molto la stessa Asuka; nonostante ciò, Asuka, con l'immaturità tipica dei bambini della sua età, pretende che Anemone le consegni Windom. Per tutta risposta, Anemone sfida Asuka ad una gara di tiro con l'arco: se Asuka vincerà, Anemone le cederà il Managuerriero, ma in caso contrario Asuka dovrà lasciarla andare. L'imperatrice accetta nonostante Sang Yong e Chang'An le consiglino di non farlo; com'era prevedibile, Anemone vince facilmente la sfida, ma Asuka non tollera la sconfitta e attacca la ragazza. Marina, intanto, è ancora alle prese con i geni di Chizeta, ma grazie all'aiuto di Ascot riesce a rovesciare la situazione. In onda il: 1995-08-14 17: Fuori dall'ombra Anemone sconfigge facilmente Asuka e riesce a far capire alla capricciosa imperatrice l'enorme responsabilità che grava sulle spalle di una Colonna Portante. La ragazza fugge dal Doumou con l'aiuto di Ferio, accorso per liberarla; le sue parole, però, sono riuscite a far riflettere Asuka. Intanto, Luce è ancora intrappolata nella propria mente assieme a Nova, ma Sierra riesce a farle giungere la propria voce e a darle coraggio; la ragazza, trovata così la forza di reagire, ricrea la spada e sconfigge Nova. Finalmente libera, Luce torna alla realtà e confessa a Lantis di amarlo. Debonair compare dinnanzi a tutti e rivela di essere nata dalla disperazione degli abitanti di Cefiro. 17: Fuori dall'ombra In onda il: 1995-08-14 Anemone sconfigge facilmente Asuka e riesce a far capire alla capricciosa imperatrice l'enorme responsabilità che grava sulle spalle di una Colonna Portante. La ragazza fugge dal Doumou con l'aiuto di Ferio, accorso per liberarla; le sue parole, però, sono riuscite a far riflettere Asuka. Intanto, Luce è ancora intrappolata nella propria mente assieme a Nova, ma Sierra riesce a farle giungere la propria voce e a darle coraggio; la ragazza, trovata così la forza di reagire, ricrea la spada e sconfigge Nova. Finalmente libera, Luce torna alla realtà e confessa a Lantis di amarlo. Debonair compare dinnanzi a tutti e rivela di essere nata dalla disperazione degli abitanti di Cefiro. In onda il: 1995-08-21 18: L'attacco di Aquila Luce ha di nuovo la sua spada, ma non ricorda di aver dichiarato a Lantis di amarlo; parallelamente, Marina si rende conto che Ascot prova qualcosa per lei, ma la ragazza è innamorata di Clef e non vuole ferire i sentimenti dell'amico. La NSX sferra il suo assalto contro Cefiro: il primo attacco è respinto da Clef, che protegge il castello con una barriera magica, rischiando la vita. Aquila lancia quindi un secondo attacco a bordo dell'FTO assieme a Geo, che pilota il robot GTO. I Cavalieri Magici affrontano gli invasori, ma Aquila, grazie ad un'abile strategia, sconfigge Marina e Anemone; ora soltanto Luce può fermare Autozam. 18: L'attacco di Aquila In onda il: 1995-08-21 Luce ha di nuovo la sua spada, ma non ricorda di aver dichiarato a Lantis di amarlo; parallelamente, Marina si rende conto che Ascot prova qualcosa per lei, ma la ragazza è innamorata di Clef e non vuole ferire i sentimenti dell'amico. La NSX sferra il suo assalto contro Cefiro: il primo attacco è respinto da Clef, che protegge il castello con una barriera magica, rischiando la vita. Aquila lancia quindi un secondo attacco a bordo dell'FTO assieme a Geo, che pilota il robot GTO. I Cavalieri Magici affrontano gli invasori, ma Aquila, grazie ad un'abile strategia, sconfigge Marina e Anemone; ora soltanto Luce può fermare Autozam. In onda il: 1995-08-28 19: Il castello invaso Aquila cerca di penetrare lo scudo magico del castello mentre Geo tiene impegnata Luce; la ragazza è in difficoltà, ma l'intervento di Marina e Anemone, riuscite a riprendersi dall'attacco, ribalta la situazione. Luce cerca di fermare Aquila mentre Marina e Anemone combattono contro Geo. Il comandante di Autozam riesce infine a oltrepassare la barriera: il duello fra Luce e Aquila prosegue nel castello. Debonair riesce a manifestarsi attraverso Alcyone e ad invadere il castello con i suoi mostri: Lantis, Ferio, Rafaga, Caldina e Ascot riescono a distruggere le creature, salvando gli abitanti di Cefiro. Debonair, approfittando del caos, si introduce nella sala della corona, ma lo spirito di Emeraude riesce a fermarla; Luce e Aquila vengono investiti dal potere della principessa e perdono i sensi. 19: Il castello invaso In onda il: 1995-08-28 Aquila cerca di penetrare lo scudo magico del castello mentre Geo tiene impegnata Luce; la ragazza è in difficoltà, ma l'intervento di Marina e Anemone, riuscite a riprendersi dall'attacco, ribalta la situazione. Luce cerca di fermare Aquila mentre Marina e Anemone combattono contro Geo. Il comandante di Autozam riesce infine a oltrepassare la barriera: il duello fra Luce e Aquila prosegue nel castello. Debonair riesce a manifestarsi attraverso Alcyone e ad invadere il castello con i suoi mostri: Lantis, Ferio, Rafaga, Caldina e Ascot riescono a distruggere le creature, salvando gli abitanti di Cefiro. Debonair, approfittando del caos, si introduce nella sala della corona, ma lo spirito di Emeraude riesce a fermarla; Luce e Aquila vengono investiti dal potere della principessa e perdono i sensi. In onda il: 1995-09-04 20: Brevi istanti di pace Mentre è ancora incosciente, Luce ha una visione di Cefiro ai tempi di Emeraude: si tratta del momento in cui Zagato confidò a Lantis il proprio amore per la principessa e il desiderio di porre fine al sistema della Colonna Portante. Lantis, di fronte all'infelicità dei due innamorati, si rese conto che Cefiro non era così meraviglioso come sembrava e nacque in lui la volontà di creare un mondo nuovo dove nessuno avrebbe più dovuto sacrificarsi come accaduto a Zagato ed Emeraude. Aquila è prigioniero nel castello e fra Cefiro e Autozam si è stabilita una tregua; le ragazze ne approfittano per trascorrere qualche momento di pace con gli abitanti di Cefiro. La tranquillità del castello è bruscamente interrotta dall'arrivo di Nova, intenzionata ad uccidere Lantis. Nel frattempo, la corona inizia a cambiare forma: è il segnale che sta sorgendo una nuova Colonna Portante. 20: Brevi istanti di pace In onda il: 1995-09-04 Mentre è ancora incosciente, Luce ha una visione di Cefiro ai tempi di Emeraude: si tratta del momento in cui Zagato confidò a Lantis il proprio amore per la principessa e il desiderio di porre fine al sistema della Colonna Portante. Lantis, di fronte all'infelicità dei due innamorati, si rese conto che Cefiro non era così meraviglioso come sembrava e nacque in lui la volontà di creare un mondo nuovo dove nessuno avrebbe più dovuto sacrificarsi come accaduto a Zagato ed Emeraude. Aquila è prigioniero nel castello e fra Cefiro e Autozam si è stabilita una tregua; le ragazze ne approfittano per trascorrere qualche momento di pace con gli abitanti di Cefiro. La tranquillità del castello è bruscamente interrotta dall'arrivo di Nova, intenzionata ad uccidere Lantis. Nel frattempo, la corona inizia a cambiare forma: è il segnale che sta sorgendo una nuova Colonna Portante. In onda il: 1995-09-11 21: Nel cuore di Luce Nova crea un diversivo e attacca il castello con i mostri di Debonair; Marina e Anemone respingono l'assalto mentre Luce corre a salvare Lantis. Nova rivela di essere la parte oscura di Luce: essendo il suo opposto, Nova odia tutti coloro che Luce ama e Lantis è colui che detesta più di tutti perché è l'uomo di cui Luce si è innamorata. Lantis affronta Nova nella sala in cui è imprigionato Aquila con l'aiuto del comandante di Autozam; Luce interviene, ma Nova riesce a metterla in crisi. Gli abitanti di Cefiro, vedendo Marina e Anemone battersi per loro, scelgono finalmente di credere nel coraggio dei Cavalieri Magici e la loro speranza indebolisce sia Nova che Debonair; Nova si ritira dietro ordine della madre, ma promette di tornare per concludere la sua battaglia contro Luce. 21: Nel cuore di Luce In onda il: 1995-09-11 Nova crea un diversivo e attacca il castello con i mostri di Debonair; Marina e Anemone respingono l'assalto mentre Luce corre a salvare Lantis. Nova rivela di essere la parte oscura di Luce: essendo il suo opposto, Nova odia tutti coloro che Luce ama e Lantis è colui che detesta più di tutti perché è l'uomo di cui Luce si è innamorata. Lantis affronta Nova nella sala in cui è imprigionato Aquila con l'aiuto del comandante di Autozam; Luce interviene, ma Nova riesce a metterla in crisi. Gli abitanti di Cefiro, vedendo Marina e Anemone battersi per loro, scelgono finalmente di credere nel coraggio dei Cavalieri Magici e la loro speranza indebolisce sia Nova che Debonair; Nova si ritira dietro ordine della madre, ma promette di tornare per concludere la sua battaglia contro Luce. In onda il: 1995-09-18 22: Il ritorno di San-Yun gigante Geo decide di attaccare il castello per liberare Aquila. I Cavalieri Magici si preparano alla battaglia, ma con loro enorme sorpresa è Asuka di Fahren a intervenire in difesa di Cefiro: grazie alle parole di Anemone, infatti, l'imperatrice ha infine rinunciato a diventare la Colonna Portante. Asuka affronta la NSX con il pupazzo a forma di Sang Yong e con grande fatica riesce ad allontanare la corazzata dal castello; l'imperatrice, soddisfatta, esprime il desiderio di rivedere Anemone, dopodiché perde i sensi per lo sforzo. 22: Il ritorno di San-Yun gigante In onda il: 1995-09-18 Geo decide di attaccare il castello per liberare Aquila. I Cavalieri Magici si preparano alla battaglia, ma con loro enorme sorpresa è Asuka di Fahren a intervenire in difesa di Cefiro: grazie alle parole di Anemone, infatti, l'imperatrice ha infine rinunciato a diventare la Colonna Portante. Asuka affronta la NSX con il pupazzo a forma di Sang Yong e con grande fatica riesce ad allontanare la corazzata dal castello; l'imperatrice, soddisfatta, esprime il desiderio di rivedere Anemone, dopodiché perde i sensi per lo sforzo. In onda il: 1995-10-16 23: Nella sala della corona Aquila riesce a liberarsi e affronta Lantis per prendergli la spada, che il comandante di Autozam sa essere uno dei sigilli in grado di aprire la sala della corona. I due sono amici di vecchia data, ed è stato proprio Lantis a rivelare ad Aquila i segreti del castello di Cefiro; Aquila è consapevole di aver tradito l'amicizia di Lantis, ma la sua volontà di diventare la Colonna Portante è superiore a qualsiasi altra cosa. Luce interviene per fermare Aquila e la spada di Lantis reagisce all'arrivo della ragazza trasportando Luce, Lantis e Aquila davanti alla sala della corona. La porta della sala viene aperta e Aquila cerca di entrare per prendere la corona. Luce lo segue per fermarlo; la corona riconosce la forza di volontà sia di Luce che di Aquila e lo spirito di Emeraude stabilisce che la prossima Colonna Portante sarà uno di loro due. 23: Nella sala della corona In onda il: 1995-10-16 Aquila riesce a liberarsi e affronta Lantis per prendergli la spada, che il comandante di Autozam sa essere uno dei sigilli in grado di aprire la sala della corona. I due sono amici di vecchia data, ed è stato proprio Lantis a rivelare ad Aquila i segreti del castello di Cefiro; Aquila è consapevole di aver tradito l'amicizia di Lantis, ma la sua volontà di diventare la Colonna Portante è superiore a qualsiasi altra cosa. Luce interviene per fermare Aquila e la spada di Lantis reagisce all'arrivo della ragazza trasportando Luce, Lantis e Aquila davanti alla sala della corona. La porta della sala viene aperta e Aquila cerca di entrare per prendere la corona. Luce lo segue per fermarlo; la corona riconosce la forza di volontà sia di Luce che di Aquila e lo spirito di Emeraude stabilisce che la prossima Colonna Portante sarà uno di loro due. In onda il: 1995-10-23 24: Il duello di Marina Tatra e Tarta sfidano Marina ad un duello regolare in cui combatteranno senza l'aiuto di Ceres e dei geni: la ragazza dovrà sconfiggerle entrambe, una dopo l'altra, e se ci riuscirà, Chizeta rinuncerà all'invasione. Marina sconfigge per prima Tarta e salva la principessa che stava precipitando nel vuoto, guadagnandosi finalmente il suo rispetto. Ora è il turno di Tatra: a sorpresa, la maggiore delle due principesse si rivela una guerriera formidabile e ben più temibile della sorella. Marina non si arrende, e tirando fuori tutta la propria forza di volontà riesce a vincere; le principesse di Chizeta, come promesso, cessano l'attacco. Debonair, intanto, prepara un nuovo, terribile attacco contro Cefiro. 24: Il duello di Marina In onda il: 1995-10-23 Tatra e Tarta sfidano Marina ad un duello regolare in cui combatteranno senza l'aiuto di Ceres e dei geni: la ragazza dovrà sconfiggerle entrambe, una dopo l'altra, e se ci riuscirà, Chizeta rinuncerà all'invasione. Marina sconfigge per prima Tarta e salva la principessa che stava precipitando nel vuoto, guadagnandosi finalmente il suo rispetto. Ora è il turno di Tatra: a sorpresa, la maggiore delle due principesse si rivela una guerriera formidabile e ben più temibile della sorella. Marina non si arrende, e tirando fuori tutta la propria forza di volontà riesce a vincere; le principesse di Chizeta, come promesso, cessano l'attacco. Debonair, intanto, prepara un nuovo, terribile attacco contro Cefiro. In onda il: 1995-10-30 25: Lantis in pericolo Lantis rivela a Clef il proprio desiderio di porre fine al sistema della Colonna Portante per evitare il ripetersi della tragedia di Emeraude e Zagato; inaspettatamente, Clef appoggia la decisione di Lantis e stabilisce di mettere al corrente la prossima Colonna Portante di quanto accaduto ad Emeraude, anche a costo di rischiare il rifiuto e la distruzione di Cefiro. Nova attacca Luce e Lantis con due potentissimi mostri, Sybil e Alba: mentre Luce è alle prese con Sybil, Lantis affronta Alba in una dimensione parallela creata da Nova. Con l'inganno, Nova riesce ad avere la meglio e Lantis viene ferito e fatto prigioniero. 25: Lantis in pericolo In onda il: 1995-10-30 Lantis rivela a Clef il proprio desiderio di porre fine al sistema della Colonna Portante per evitare il ripetersi della tragedia di Emeraude e Zagato; inaspettatamente, Clef appoggia la decisione di Lantis e stabilisce di mettere al corrente la prossima Colonna Portante di quanto accaduto ad Emeraude, anche a costo di rischiare il rifiuto e la distruzione di Cefiro. Nova attacca Luce e Lantis con due potentissimi mostri, Sybil e Alba: mentre Luce è alle prese con Sybil, Lantis affronta Alba in una dimensione parallela creata da Nova. Con l'inganno, Nova riesce ad avere la meglio e Lantis viene ferito e fatto prigioniero. In onda il: 1995-11-06 26: Luce e ombra Luce sconfigge il mostro Sybil mentre Marina e Anemone abbattono il mostro Alba con l'aiuto di Asuka di Fahren e delle principesse di Chizeta. Luce si rende conto che Nova è nata dal suo senso di colpa per aver ucciso Emeraude e Zagato: per sconfiggerla, quindi, Luce deve perdonare se stessa, ma non ci riesce a causa dei suoi sentimenti per Lantis, che la fanno soffrire ancora di più perché sente di non avere il diritto di amarlo. Luce si confida con Aquila: il comandante le spiega che Emeraude e Zagato non soffrirono a causa dei Cavalieri Magici, ma perché cercarono di reprimere l'amore che sentivano l'uno per l'altra, e Luce sta facendo lo stesso errore con Lantis. Le condizioni di salute di Aquila peggiorano e il comandante fa una promessa: se dovesse essere lui la nuova Colonna Portante, farà in modo di salvare sia Cefiro che Autozam. 26: Luce e ombra In onda il: 1995-11-06 Luce sconfigge il mostro Sybil mentre Marina e Anemone abbattono il mostro Alba con l'aiuto di Asuka di Fahren e delle principesse di Chizeta. Luce si rende conto che Nova è nata dal suo senso di colpa per aver ucciso Emeraude e Zagato: per sconfiggerla, quindi, Luce deve perdonare se stessa, ma non ci riesce a causa dei suoi sentimenti per Lantis, che la fanno soffrire ancora di più perché sente di non avere il diritto di amarlo. Luce si confida con Aquila: il comandante le spiega che Emeraude e Zagato non soffrirono a causa dei Cavalieri Magici, ma perché cercarono di reprimere l'amore che sentivano l'uno per l'altra, e Luce sta facendo lo stesso errore con Lantis. Le condizioni di salute di Aquila peggiorano e il comandante fa una promessa: se dovesse essere lui la nuova Colonna Portante, farà in modo di salvare sia Cefiro che Autozam. In onda il: 1995-11-13 27: Chi è la vera Colonna? È il momento di scegliere la nuova Colonna Portante di Cefiro, e Aquila viene liberato affinché possa sottoporsi alla prova; Luce, da parte sua, ha superato i propri sensi di colpa ed è determinata a diventare la Colonna Portante per cambiare Cefiro e renderlo un mondo migliore. I Cavalieri Magici affrontano Nova, ma quest'ultima ha potenziato Regalia con la magia di Lantis, intrappolato al suo interno, e le ragazze si rendono conto di non poter attaccare senza correre il rischio di ucciderlo. Aquila, nonostante la sua salute continui a peggiorare, corre in aiuto dei Cavalieri Magici con l'FTO. 27: Chi è la vera Colonna? In onda il: 1995-11-13 È il momento di scegliere la nuova Colonna Portante di Cefiro, e Aquila viene liberato affinché possa sottoporsi alla prova; Luce, da parte sua, ha superato i propri sensi di colpa ed è determinata a diventare la Colonna Portante per cambiare Cefiro e renderlo un mondo migliore. I Cavalieri Magici affrontano Nova, ma quest'ultima ha potenziato Regalia con la magia di Lantis, intrappolato al suo interno, e le ragazze si rendono conto di non poter attaccare senza correre il rischio di ucciderlo. Aquila, nonostante la sua salute continui a peggiorare, corre in aiuto dei Cavalieri Magici con l'FTO. In onda il: 1995-11-20 28: Battaglia senza fine I Cavalieri Magici e Aquila affrontano Nova, ma hanno paura di fare del male a Lantis, intrappolato dentro Regalia, e non riescono a combattere al meglio. Luce riesce a risvegliare la coscienza di Lantis e Aquila sacrifica l'FTO per liberare l'amico da Regalia; furiosa, Debonair appare e uccide Aquila, ormai indifeso. La morte di Aquila dà ai Cavalieri Magici la forza di reagire e fondono Rayearth, Ceres e Windom in un unico, potentissimo Managuerriero. Nova non riesce a contrastarle e chiede l'aiuto della madre, che però l'abbandona al suo destino e attacca i Cavalieri Magici senza curarsi di lei: Nova fugge un attimo prima che il colpo di Debonair la investa, annientando Regalia. Luce affronta per l'ultima volta, faccia a faccia, la sua malvagia controparte. 28: Battaglia senza fine In onda il: 1995-11-20 I Cavalieri Magici e Aquila affrontano Nova, ma hanno paura di fare del male a Lantis, intrappolato dentro Regalia, e non riescono a combattere al meglio. Luce riesce a risvegliare la coscienza di Lantis e Aquila sacrifica l'FTO per liberare l'amico da Regalia; furiosa, Debonair appare e uccide Aquila, ormai indifeso. La morte di Aquila dà ai Cavalieri Magici la forza di reagire e fondono Rayearth, Ceres e Windom in un unico, potentissimo Managuerriero. Nova non riesce a contrastarle e chiede l'aiuto della madre, che però l'abbandona al suo destino e attacca i Cavalieri Magici senza curarsi di lei: Nova fugge un attimo prima che il colpo di Debonair la investa, annientando Regalia. Luce affronta per l'ultima volta, faccia a faccia, la sua malvagia controparte. In onda il: 1995-11-27 29: La volontà che arriva dal cuore Luce e Nova comprendono di non poter esistere l'una senza l'altra perché sono due volti della stessa persona: Luce, finalmente serena, accoglie Nova nel proprio cuore e le due tornano ad essere una cosa sola. Alcyone viene uccisa da Debonair, ma grazie a lei i Cavalieri Magici riescono a trovare e affrontare la malvagia entità. La battaglia è violentissima, ma i Cavalieri Magici riescono infine a distruggere Debonair grazie al popolo di Cefiro, che infonde loro la forza della speranza. Luce diventa la nuova Colonna Portante, ma sceglie di eliminare il sistema: ora il destino di Cefiro non sarà più in mano ad una sola persona, ma a tutti i suoi abitanti, che potranno così costruire un mondo migliore. Le ragazze hanno realizzato il loro sogno di portare la felicità su Cefiro e ritornano sulla Terra: era stata infatti nient'altro che la forza del loro desiderio a permettere loro di tornare su Cefiro. 29: La volontà che arriva dal cuore In onda il: 1995-11-27 Luce e Nova comprendono di non poter esistere l'una senza l'altra perché sono due volti della stessa persona: Luce, finalmente serena, accoglie Nova nel proprio cuore e le due tornano ad essere una cosa sola. Alcyone viene uccisa da Debonair, ma grazie a lei i Cavalieri Magici riescono a trovare e affrontare la malvagia entità. La battaglia è violentissima, ma i Cavalieri Magici riescono infine a distruggere Debonair grazie al popolo di Cefiro, che infonde loro la forza della speranza. Luce diventa la nuova Colonna Portante, ma sceglie di eliminare il sistema: ora il destino di Cefiro non sarà più in mano ad una sola persona, ma a tutti i suoi abitanti, che potranno così costruire un mondo migliore. Le ragazze hanno realizzato il loro sogno di portare la felicità su Cefiro e ritornano sulla Terra: era stata infatti nient'altro che la forza del loro desiderio a permettere loro di tornare su Cefiro. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  12. Info Generali Cast Crew Trailer The Knight of Shadows - Between Yin and Yang 1 h 48 m    2019         Azione ◦ Fantasy La barriera che protegge gli esseri umani dal regno dei demoni è crollata. orde di demoni si stanno riversando tra gli uomini e Songling, leggendario cacciatore di demoni, sotto le mentite spoglie di un detective ha il compito di rintracciarli per volere del Re dei Demoni… Jackie Chan Executive Producer Yan Jia Director Steve Burgess Sound Editor Wong Hoi Supervising Editor He Jun Stunt Coordinator Kiefer Liu Producer Guo Pei Costume Design Boham Liu Screenplay Zhao Zhao Music Jinyan Zhai Music Young-hwan Choi Cinematography Lu Jiucheng Production Design Dylan Burgess Sound Editor Kevin Ta Stunts Jackie Chan Pu Songling Zhong Chuxi Nie Xiaoqian Ethan Juan Ning Cai Cheng Austin Lin Qiao Shan Charles Luu Lance Luu Mark Luu Pan Changjiang Xia Meng Girl Lin Peng Kingdom Yuen Zhu Tianyu Maid Ren Qing'an Guest Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  13. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Magic Knight Rayearth - Una porta socchiusa ai confini del sole Stagione 1    Episodi 20         Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Dramma ◦ Commedia Hikaru, Umi e Fu sono in gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower. Una volta salite sulla torre le tre ragazze, dopo aver sentito una misteriosa voce invocare i leggendari Cavalieri Magici, si ritrovano a precipitare nel vuoto. Salvate da Clef, un potente mago che nonostante il suo aspetto da bambino ha 745 anni, le ignare ragazze sono informate da quest'ultimo che si trovano a Sephiro, un mondo sorretto dalla sola forza di volontà. A capo di esso si trova la cosiddetta Colonna Portante, una persona che con le sue preghiere mantiene l'ordine e la pace. L'attuale Colonna Portante, la principessa Emeraude, è stata però rapita dal sacerdote Zagato, facendo cadere Sephiro nel caos.. Toshiki Hirano Series Director Atsuko Ishida Character Designer Yukimasa Kishino Lafarga Yuka Imai Mira Chinami Nishimura Lady Aska Jun'ichi Kanemaru Zazu Torque Yuri Shiratori Primera Atsuko Takahata Debonair Aya Hisakawa Tarta Jurota Kosugi Lantis Kikuko Inoue Tatra Kiyoyuki Yanada Geo Metro Kohei Miyauchi Chang Ang Megumi Ogata Eagle Vision Miki Ito Nova Satomi Korogi Sang Yung Takkô Ishimori Chang Ang Episodi: 20  In onda il: 1994-10-17 1: Improvvisamente, Sephiro Durante una gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower, tre ragazze di nome Luce, Marina e Anemone vengono catapultate su Cefiro, un mondo dove tutto è sorretto dalla pura forza di volontà. Il potente mago Clef spiega loro che sono state evocate dalla principessa Emeraude, Colonna Portante di Cefiro, colei che con la sua forza d'animo sorregge l'intero mondo: la principessa è stata imprigionata dal sacerdote Zagato e Luce, Marina e Anemone sono state convocate per diventare i leggendari Cavalieri Magici e salvare Cefiro, che senza il sostegno di Emeraude sta cadendo in rovina. Per riuscire nell'impresa le ragazze dovranno risvegliare i Geni Managuerrieri e Clef dona loro delle armature magiche e il controllo su un elemento naturale: il fuoco per Luce, l'acqua per Marina e il vento per Anemone. Il primo nemico da affrontare è Alcyone, una strega al servizio di Zagato, e che viene sconfitta da Luce (l'unica a cui Clef abbia avuto il tempo di insegnare ad usare la magia). Le ragazze, seguendo le istruzioni di Clef, si dirigono poi verso la Foresta del Silenzio, dove vive Presea, un'armaiola incaricata di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. 1: Improvvisamente, Sephiro In onda il: 1994-10-17 Durante una gita con le rispettive classi alla Tokyo Tower, tre ragazze di nome Luce, Marina e Anemone vengono catapultate su Cefiro, un mondo dove tutto è sorretto dalla pura forza di volontà. Il potente mago Clef spiega loro che sono state evocate dalla principessa Emeraude, Colonna Portante di Cefiro, colei che con la sua forza d'animo sorregge l'intero mondo: la principessa è stata imprigionata dal sacerdote Zagato e Luce, Marina e Anemone sono state convocate per diventare i leggendari Cavalieri Magici e salvare Cefiro, che senza il sostegno di Emeraude sta cadendo in rovina. Per riuscire nell'impresa le ragazze dovranno risvegliare i Geni Managuerrieri e Clef dona loro delle armature magiche e il controllo su un elemento naturale: il fuoco per Luce, l'acqua per Marina e il vento per Anemone. Il primo nemico da affrontare è Alcyone, una strega al servizio di Zagato, e che viene sconfitta da Luce (l'unica a cui Clef abbia avuto il tempo di insegnare ad usare la magia). Le ragazze, seguendo le istruzioni di Clef, si dirigono poi verso la Foresta del Silenzio, dove vive Presea, un'armaiola incaricata di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. In onda il: 1994-10-24 2: La foresta del silenzio Luce, Marina e Anemone conoscono Presea, l'armaiola incaricata da Clef di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. Presea spiega loro che per forgiare le armi ha bisogno di un minerale particolare, l'Escudo, e le indirizza presso la Fontana di Aeterna, l'unico luogo in cui è possibile trovarlo. Le ragazze dovranno attraversare la Foresta del Silenzio, dove non potranno usare la magia, e Presea presta loro delle armi e affida loro una strana creatura simile ad un coniglio, Mokona, che indicherà loro la strada. 2: La foresta del silenzio In onda il: 1994-10-24 Luce, Marina e Anemone conoscono Presea, l'armaiola incaricata da Clef di forgiare le armi dei Cavalieri Magici. Presea spiega loro che per forgiare le armi ha bisogno di un minerale particolare, l'Escudo, e le indirizza presso la Fontana di Aeterna, l'unico luogo in cui è possibile trovarlo. Le ragazze dovranno attraversare la Foresta del Silenzio, dove non potranno usare la magia, e Presea presta loro delle armi e affida loro una strana creatura simile ad un coniglio, Mokona, che indicherà loro la strada. In onda il: 1994-10-31 3: Ferio il vagabondo Le ragazze si fanno strada attraverso la Foresta del Silenzio e incontrano Ferio, un abile spadaccino. Ferio sostiene di essersi nascosto per sfuggire a Zagato dopo un fallito tentativo di liberare la principessa Emeraude e si offre di fare da guardia del corpo alle ragazze in cambio del loro aiuto per uscire dalla foresta. Le ragazze accettano, ma Anemone si accorge che Ferio non sta dicendo la verità e decide di tenerlo d'occhio. Il gruppo si imbatte in una strana pietra che si scopre essere ciò che genera i mostri della foresta e blocca la magia; le ragazze riescono a distruggerla con l'aiuto di Ferio, che coraggiosamente attira i mostri su di sé. Anemone rimane molto colpita e tra lei e Ferio sembra nascere qualcosa. Arrivati al limitare della foresta, Ferio si congeda, ma prima regala ad Anemone un gioiello magico che aveva ricevuto in dono da Emeraude. 3: Ferio il vagabondo In onda il: 1994-10-31 Le ragazze si fanno strada attraverso la Foresta del Silenzio e incontrano Ferio, un abile spadaccino. Ferio sostiene di essersi nascosto per sfuggire a Zagato dopo un fallito tentativo di liberare la principessa Emeraude e si offre di fare da guardia del corpo alle ragazze in cambio del loro aiuto per uscire dalla foresta. Le ragazze accettano, ma Anemone si accorge che Ferio non sta dicendo la verità e decide di tenerlo d'occhio. Il gruppo si imbatte in una strana pietra che si scopre essere ciò che genera i mostri della foresta e blocca la magia; le ragazze riescono a distruggerla con l'aiuto di Ferio, che coraggiosamente attira i mostri su di sé. Anemone rimane molto colpita e tra lei e Ferio sembra nascere qualcosa. Arrivati al limitare della foresta, Ferio si congeda, ma prima regala ad Anemone un gioiello magico che aveva ricevuto in dono da Emeraude. In onda il: 1994-11-07 4: Il contrattacco di Alcyone Alcyone attacca le ragazze e ferisce gravemente Marina. Luce, essendo l'unica in grado di usare la magia, è costretta a combattere da sola, avendo la peggio. Marina vuole aiutare Luce e la forza del suo desiderio le permette di mettersi in contatto con Clef, che le insegna ad usare la magia; Marina riesce così ad intervenire e sconfigge Alcyone. La ragazza è però in fin di vita e Anemone chiede a Clef la magia necessaria per salvarla. Clef sblocca i poteri di Anemone e la ragazza ottiene un incantesimo di guarigione, con il quale cura le ferite di Marina. Le ragazze, ora unite più che mai, proseguono il loro viaggio. 4: Il contrattacco di Alcyone In onda il: 1994-11-07 Alcyone attacca le ragazze e ferisce gravemente Marina. Luce, essendo l'unica in grado di usare la magia, è costretta a combattere da sola, avendo la peggio. Marina vuole aiutare Luce e la forza del suo desiderio le permette di mettersi in contatto con Clef, che le insegna ad usare la magia; Marina riesce così ad intervenire e sconfigge Alcyone. La ragazza è però in fin di vita e Anemone chiede a Clef la magia necessaria per salvarla. Clef sblocca i poteri di Anemone e la ragazza ottiene un incantesimo di guarigione, con il quale cura le ferite di Marina. Le ragazze, ora unite più che mai, proseguono il loro viaggio. In onda il: 1994-11-14 5: La fontana di Aeterna Le ragazze arrivano alla fontana di Aeterna e vi si tuffano per trovare l'Escudo. Dentro la fonte, le ragazze vengono attaccate da proiezioni di coloro a cui tengono di più, che loro non riescono ad affrontare; un'apparizione dello spirito di Emeraude dà loro la forza di reagire e le ragazze sconfiggono le proiezioni, che si trasformano nell'Escudo. Alcyone cerca di rubare l'Escudo; il minerale, però, reagisce a contatto con le armature delle ragazze, trasformandole e potenziandole, e Alcyone viene sconfitta. Dopo questo ennesimo fallimento, Zagato rinchiude Alcyone e affida il compito di eliminare i Cavalieri Magici ad un altro dei suoi seguaci, un evocatore bambino di nome Ascot. 5: La fontana di Aeterna In onda il: 1994-11-14 Le ragazze arrivano alla fontana di Aeterna e vi si tuffano per trovare l'Escudo. Dentro la fonte, le ragazze vengono attaccate da proiezioni di coloro a cui tengono di più, che loro non riescono ad affrontare; un'apparizione dello spirito di Emeraude dà loro la forza di reagire e le ragazze sconfiggono le proiezioni, che si trasformano nell'Escudo. Alcyone cerca di rubare l'Escudo; il minerale, però, reagisce a contatto con le armature delle ragazze, trasformandole e potenziandole, e Alcyone viene sconfitta. Dopo questo ennesimo fallimento, Zagato rinchiude Alcyone e affida il compito di eliminare i Cavalieri Magici ad un altro dei suoi seguaci, un evocatore bambino di nome Ascot. In onda il: 1994-11-21 6: Le nuove armi di Presea Cefiro comincia ad essere scosso da violenti terremoti e Clef informa le ragazze che ciò significa che il mondo sta iniziando a crollare. Le ragazze tornano quindi da Presea e le consegnano l'Escudo; mentre l'armaiola è impegnata a forgiare le armi, però, la casa viene attaccata da un mostro evocato da Ascot, intenzionato ad eliminare Presea. Le ragazze riescono a distruggere il mostro grazie alle loro nuove armi, ma purtroppo Presea rimane uccisa. 6: Le nuove armi di Presea In onda il: 1994-11-21 Cefiro comincia ad essere scosso da violenti terremoti e Clef informa le ragazze che ciò significa che il mondo sta iniziando a crollare. Le ragazze tornano quindi da Presea e le consegnano l'Escudo; mentre l'armaiola è impegnata a forgiare le armi, però, la casa viene attaccata da un mostro evocato da Ascot, intenzionato ad eliminare Presea. Le ragazze riescono a distruggere il mostro grazie alle loro nuove armi, ma purtroppo Presea rimane uccisa. In onda il: 1994-11-28 7: Amore nel deserto Clef si mette in contatto con le ragazze attraverso Mokona e le informa che la loro prossima missione sarà trovare e risvegliare i Geni Managuerrieri. Prima di incamminarsi, le ragazze esprimono ognuna un desiderio usando il gioiello che Ferio aveva regalato ad Anemone e che in realtà è un comunicatore con cui Ferio le tiene d'occhio. Il giovane spadaccino scopre che Ascot intende attaccare le ragazze in un deserto con uno dei suoi mostri e finge di mettersi al suo servizio; in realtà, usa il comunicatore per distrarre il mostro, permettendo alle ragazze di salvarsi. Ascot cattura Ferio e Anemone si avventura da sola nel deserto per liberarlo. La ragazza è in difficoltà, ma il suo desiderio di salvare Ferio è così forte che la sua spada si trasforma, potenziandosi e permettendole di eliminare il mostro. Ferio si congeda, ma prima spiega ad Anemone il funzionamento del comunicatore e le promette di aiutarla ogni volta che ne avrà bisogno. Ascot, furioso per la morte della sua creatura, giura vendetta contro i Cavalieri Magici. 7: Amore nel deserto In onda il: 1994-11-28 Clef si mette in contatto con le ragazze attraverso Mokona e le informa che la loro prossima missione sarà trovare e risvegliare i Geni Managuerrieri. Prima di incamminarsi, le ragazze esprimono ognuna un desiderio usando il gioiello che Ferio aveva regalato ad Anemone e che in realtà è un comunicatore con cui Ferio le tiene d'occhio. Il giovane spadaccino scopre che Ascot intende attaccare le ragazze in un deserto con uno dei suoi mostri e finge di mettersi al suo servizio; in realtà, usa il comunicatore per distrarre il mostro, permettendo alle ragazze di salvarsi. Ascot cattura Ferio e Anemone si avventura da sola nel deserto per liberarlo. La ragazza è in difficoltà, ma il suo desiderio di salvare Ferio è così forte che la sua spada si trasforma, potenziandosi e permettendole di eliminare il mostro. Ferio si congeda, ma prima spiega ad Anemone il funzionamento del comunicatore e le promette di aiutarla ogni volta che ne avrà bisogno. Ascot, furioso per la morte della sua creatura, giura vendetta contro i Cavalieri Magici. In onda il: 1994-12-05 8: La trappola di Ascot Luce salva un cucciolo ferito e lo battezza Hikari, come il suo cane. L'animale è in realtà Vigor, uno dei mostri di Ascot, e in un momento di distrazione di Luce si trasforma e attacca la ragazza. Marina e Anemone intervengono per difendere l'amica; Luce si mette in mezzo, ma quando Vigor colpisce senza pietà anche le sue amiche, Luce è costretta ad abbatterlo. La forza di volontà dimostrata da Luce provoca la trasformazione della sua spada, come accaduto ad Anemone, ma la ragazza ha il cuore a pezzi per ciò che ha dovuto fare. 8: La trappola di Ascot In onda il: 1994-12-05 Luce salva un cucciolo ferito e lo battezza Hikari, come il suo cane. L'animale è in realtà Vigor, uno dei mostri di Ascot, e in un momento di distrazione di Luce si trasforma e attacca la ragazza. Marina e Anemone intervengono per difendere l'amica; Luce si mette in mezzo, ma quando Vigor colpisce senza pietà anche le sue amiche, Luce è costretta ad abbatterlo. La forza di volontà dimostrata da Luce provoca la trasformazione della sua spada, come accaduto ad Anemone, ma la ragazza ha il cuore a pezzi per ciò che ha dovuto fare. In onda il: 1994-12-12 9: Labirinto di ghiaccio Marina attraversa un momento difficile dovuto alla nostalgia di casa. Nel frattempo, Alcyone convince Ascot a liberarla e usa uno dei suoi mostri per creare una dimensione parallela in cui intrappola Luce e Anemone; Marina si ritrova invece sulla Tokyo Tower, ma capisce di essere finita in realtà in un mondo illusorio creato dal suo desiderio di tornare a casa. La volontà di aiutare Luce e Anemone, però, si rivela ancora più forte e Marina riesce a liberarsi e a raggiungere le due amiche proprio nel momento in cui Alcyone sta per dare loro il colpo di grazia. La forza d'animo dimostrata da Marina provoca la trasformazione della sua spada e la ragazza, ora molto più potente di prima, riesce a sconfiggere Alcyone. 9: Labirinto di ghiaccio In onda il: 1994-12-12 Marina attraversa un momento difficile dovuto alla nostalgia di casa. Nel frattempo, Alcyone convince Ascot a liberarla e usa uno dei suoi mostri per creare una dimensione parallela in cui intrappola Luce e Anemone; Marina si ritrova invece sulla Tokyo Tower, ma capisce di essere finita in realtà in un mondo illusorio creato dal suo desiderio di tornare a casa. La volontà di aiutare Luce e Anemone, però, si rivela ancora più forte e Marina riesce a liberarsi e a raggiungere le due amiche proprio nel momento in cui Alcyone sta per dare loro il colpo di grazia. La forza d'animo dimostrata da Marina provoca la trasformazione della sua spada e la ragazza, ora molto più potente di prima, riesce a sconfiggere Alcyone. In onda il: 1995-01-09 10: Il risveglio di Ceres Mokona guida le ragazze fino ad un tempio sul fondo del mare di Cefiro e qui assistono al risveglio di Ceres, uno dei Geni Managuerrieri, che ha l'aspetto di un immenso drago alato. Il Cavaliere Magico predestinato a Ceres è Marina e la ragazza deve sottoporsi ad una prova per dimostrargli di esserne degna. Il tempio viene attaccato da Ascot; Ceres ordina a Marina di mettersi in salvo, ma la ragazza, piuttosto che abbandonare Luce e Anemone, preferisce combattere con loro. Marina ha così dimostrato il proprio coraggio e Ceres, soddisfatto, le concede il proprio potere: le armature delle ragazze si evolvono ulteriormente. 10: Il risveglio di Ceres In onda il: 1995-01-09 Mokona guida le ragazze fino ad un tempio sul fondo del mare di Cefiro e qui assistono al risveglio di Ceres, uno dei Geni Managuerrieri, che ha l'aspetto di un immenso drago alato. Il Cavaliere Magico predestinato a Ceres è Marina e la ragazza deve sottoporsi ad una prova per dimostrargli di esserne degna. Il tempio viene attaccato da Ascot; Ceres ordina a Marina di mettersi in salvo, ma la ragazza, piuttosto che abbandonare Luce e Anemone, preferisce combattere con loro. Marina ha così dimostrato il proprio coraggio e Ceres, soddisfatto, le concede il proprio potere: le armature delle ragazze si evolvono ulteriormente. In onda il: 1995-01-16 11: La leggenda svelata Zagato attacca le ragazze, ma Emeraude riesce a salvarle trasportandole in un villaggio dove trovano Ferio. Il giovane spadaccino racconta loro la leggenda dei Cavalieri Magici: essi sono tre guerrieri provenienti da un altro mondo che vengono evocati ogni volta che la Colonna Portante di Cefiro è minacciata e sono gli unici in grado di risvegliare e controllare i tre Geni Managuerrieri, che daranno loro il potere per salvare il mondo. Le ragazze hanno perso fiducia in se stesse dopo l'attacco di Zagato e temono di non farcela, ma grazie all'incoraggiamento di Ferio trovano la forza per andare avanti. Caldina, un'illusionista che lavora per Zagato dietro compenso, costringe gli abitanti del villaggio ad attaccare le ragazze; Ferio, con uno stratagemma e sfruttando l'avidità di Caldina, riesce a farle scappare. 11: La leggenda svelata In onda il: 1995-01-16 Zagato attacca le ragazze, ma Emeraude riesce a salvarle trasportandole in un villaggio dove trovano Ferio. Il giovane spadaccino racconta loro la leggenda dei Cavalieri Magici: essi sono tre guerrieri provenienti da un altro mondo che vengono evocati ogni volta che la Colonna Portante di Cefiro è minacciata e sono gli unici in grado di risvegliare e controllare i tre Geni Managuerrieri, che daranno loro il potere per salvare il mondo. Le ragazze hanno perso fiducia in se stesse dopo l'attacco di Zagato e temono di non farcela, ma grazie all'incoraggiamento di Ferio trovano la forza per andare avanti. Caldina, un'illusionista che lavora per Zagato dietro compenso, costringe gli abitanti del villaggio ad attaccare le ragazze; Ferio, con uno stratagemma e sfruttando l'avidità di Caldina, riesce a farle scappare. In onda il: 1995-01-23 12: Caldina l'incantatrice Le ragazze scoprono che il secondo Genio Managuerriero riposa su una delle montagne fluttuanti di Cefiro. Caldina impedisce loro di raggiungerla soffiando su di loro un profumo magico che provoca allucinazioni, dopodiché le attira in una caverna. Qui le ragazze incontrano Clef, che annuncia di aver liberato Emeraude e che la principessa vuole incontrarle. Si tratta però di un tranello: il vero Clef è stato infatti pietrificato e fatto prigioniero da Zagato. Anemone si accorge della trappola, ma è Luce a capire come sconfiggere le illusioni di Caldina e le ragazze riescono ad uscire indenni dalla caverna. Ascot le attacca con le sue creature; Marina si rende conto che i mostri non sono cattivi e sgrida Ascot per averli costretti a combattere. Il piccolo evocatore, che considera le sue creature i suoi amici più cari, si pente di ciò che ha fatto e decide di non lottare più contro i Cavalieri Magici. 12: Caldina l'incantatrice In onda il: 1995-01-23 Le ragazze scoprono che il secondo Genio Managuerriero riposa su una delle montagne fluttuanti di Cefiro. Caldina impedisce loro di raggiungerla soffiando su di loro un profumo magico che provoca allucinazioni, dopodiché le attira in una caverna. Qui le ragazze incontrano Clef, che annuncia di aver liberato Emeraude e che la principessa vuole incontrarle. Si tratta però di un tranello: il vero Clef è stato infatti pietrificato e fatto prigioniero da Zagato. Anemone si accorge della trappola, ma è Luce a capire come sconfiggere le illusioni di Caldina e le ragazze riescono ad uscire indenni dalla caverna. Ascot le attacca con le sue creature; Marina si rende conto che i mostri non sono cattivi e sgrida Ascot per averli costretti a combattere. Il piccolo evocatore, che considera le sue creature i suoi amici più cari, si pente di ciò che ha fatto e decide di non lottare più contro i Cavalieri Magici. In onda il: 1995-01-30 13: Ciò che è più importante di Sephiro Caldina ipnotizza Luce e Marina e le costringe ad attaccare Anemone. La ragazza si rifiuta di combattere contro le sue amiche e riesce ad immobilizzarle con un incantesimo; Caldina, allora, prende il controllo del corpo di Anemone, forzandola ad attaccare Luce e Marina, ma all'ultimo secondo Anemone riesce ad opporsi e sconfigge l'incantatrice. Caldina è stupita, ma Anemone le spiega che non dovrebbe meravigliarsi: su Cefiro ciò che conta è la forza di volontà e il desiderio di denaro di Caldina è ben poca cosa in confronto all'amicizia che lega Luce, Marina e Anemone. Caldina, impressionata, rinuncia a cercare di eliminare le ragazze e se ne va assieme ad Ascot (che aveva cercato di fermarla), ma prima rivela ai Cavalieri Magici qualcosa di inaspettato: l'obiettivo di Zagato non è dominare Cefiro. 13: Ciò che è più importante di Sephiro In onda il: 1995-01-30 Caldina ipnotizza Luce e Marina e le costringe ad attaccare Anemone. La ragazza si rifiuta di combattere contro le sue amiche e riesce ad immobilizzarle con un incantesimo; Caldina, allora, prende il controllo del corpo di Anemone, forzandola ad attaccare Luce e Marina, ma all'ultimo secondo Anemone riesce ad opporsi e sconfigge l'incantatrice. Caldina è stupita, ma Anemone le spiega che non dovrebbe meravigliarsi: su Cefiro ciò che conta è la forza di volontà e il desiderio di denaro di Caldina è ben poca cosa in confronto all'amicizia che lega Luce, Marina e Anemone. Caldina, impressionata, rinuncia a cercare di eliminare le ragazze e se ne va assieme ad Ascot (che aveva cercato di fermarla), ma prima rivela ai Cavalieri Magici qualcosa di inaspettato: l'obiettivo di Zagato non è dominare Cefiro. In onda il: 1995-02-06 14: Turbine di luce Le ragazze si rendono conto che la loro avventura su Cefiro le ha ormai legate in maniera indissolubile e promettono di restare sempre insieme. Marina e Anemone scompaiono improvvisamente, rapite da un mostro fatto di luce, e anche Mokona si fa catturare per salvare Luce. Rimasta sola, Luce intraprende una dura lotta contro la creatura e il suo desiderio di riunirsi alle amiche le dà la forza per abbatterlo, salvando Marina, Anemone e Mokona. 14: Turbine di luce In onda il: 1995-02-06 Le ragazze si rendono conto che la loro avventura su Cefiro le ha ormai legate in maniera indissolubile e promettono di restare sempre insieme. Marina e Anemone scompaiono improvvisamente, rapite da un mostro fatto di luce, e anche Mokona si fa catturare per salvare Luce. Rimasta sola, Luce intraprende una dura lotta contro la creatura e il suo desiderio di riunirsi alle amiche le dà la forza per abbatterlo, salvando Marina, Anemone e Mokona. In onda il: 1995-02-13 15: Il risveglio di Windom Le ragazze arrivano finalmente alla montagna dove dimora il secondo Genio Managuerriero, e trascorrono la notte in una grotta. Ferio le raggiunge e porta con sé una ragazza di nome Seyra, che ha trovato priva di sensi ai piedi della montagna. Seyra ringrazia Ferio per l'aiuto preparandogli una tisana di erbe. L'indomani, i protagonisti si preparano a ripartire, ma Ferio si sente male e Seyra si offre di badare a lui, con grande disappunto di Anemone. Seyra, però, è in realtà Innova, un servo di Zagato, e ha fatto ammalare Ferio per prenderlo in ostaggio. Le ragazze, intanto, raggiungono la cima della montagna e risvegliano Windom, il Genio Managuerriero del vento, che ha le sembianze di una fenice. Il Cavaliere Magico prescelto è Anemone e la ragazza deve dimostrare a Windom il proprio valore affrontando Innova. Quest'ultimo ricatta Anemone: se la ragazza rinuncerà ad essere Cavaliere Magico, Innova libererà Ferio. Anemone rifiuta e si prepara a combattere nonostante Innova sia molto più potente di lei. Il coraggio di Anemone convince Windom e il Managuerriero interviene in difesa della ragazza, costringendo Innova a ritirarsi. Le armature e le spade delle ragazze si trasformano ancora una volta; ora rimane da trovare soltanto l'ultimo Genio Managuerriero. 15: Il risveglio di Windom In onda il: 1995-02-13 Le ragazze arrivano finalmente alla montagna dove dimora il secondo Genio Managuerriero, e trascorrono la notte in una grotta. Ferio le raggiunge e porta con sé una ragazza di nome Seyra, che ha trovato priva di sensi ai piedi della montagna. Seyra ringrazia Ferio per l'aiuto preparandogli una tisana di erbe. L'indomani, i protagonisti si preparano a ripartire, ma Ferio si sente male e Seyra si offre di badare a lui, con grande disappunto di Anemone. Seyra, però, è in realtà Innova, un servo di Zagato, e ha fatto ammalare Ferio per prenderlo in ostaggio. Le ragazze, intanto, raggiungono la cima della montagna e risvegliano Windom, il Genio Managuerriero del vento, che ha le sembianze di una fenice. Il Cavaliere Magico prescelto è Anemone e la ragazza deve dimostrare a Windom il proprio valore affrontando Innova. Quest'ultimo ricatta Anemone: se la ragazza rinuncerà ad essere Cavaliere Magico, Innova libererà Ferio. Anemone rifiuta e si prepara a combattere nonostante Innova sia molto più potente di lei. Il coraggio di Anemone convince Windom e il Managuerriero interviene in difesa della ragazza, costringendo Innova a ritirarsi. Le armature e le spade delle ragazze si trasformano ancora una volta; ora rimane da trovare soltanto l'ultimo Genio Managuerriero. In onda il: 1995-02-20 16: Il cavaliere Rafaga Zagato soggioga con un incantesimo Rafaga, il più forte degli spadaccini al servizio della principessa Emeraude, e lo incarica di eliminare i Cavalieri Magici. Le ragazze, intanto, affrontano un mostro e durante la lotta scoprono che le loro spade sono incantate in modo che soltanto loro possano usarle. Rafaga sferra il suo attacco e viene affrontato da Luce, che essendo la più abile con la spada è l'unica delle tre a tenergli testa. Rafaga è un avversario formidabile e riesce a disarmare Luce, ma quando tocca la spada della ragazza, l'arma si incendia: Rafaga è così sconfitto e si libera del controllo di Zagato. 16: Il cavaliere Rafaga In onda il: 1995-02-20 Zagato soggioga con un incantesimo Rafaga, il più forte degli spadaccini al servizio della principessa Emeraude, e lo incarica di eliminare i Cavalieri Magici. Le ragazze, intanto, affrontano un mostro e durante la lotta scoprono che le loro spade sono incantate in modo che soltanto loro possano usarle. Rafaga sferra il suo attacco e viene affrontato da Luce, che essendo la più abile con la spada è l'unica delle tre a tenergli testa. Rafaga è un avversario formidabile e riesce a disarmare Luce, ma quando tocca la spada della ragazza, l'arma si incendia: Rafaga è così sconfitto e si libera del controllo di Zagato. In onda il: 1995-02-27 17: La vera natura di Innova Innova prega Zagato di concedergli un'ultima possibilità per eliminare i Cavalieri Magici e gli chiede di restituirgli le proprie vere sembianze, con le quali potrà sfruttare appieno i suoi poteri: Innova, infatti, non è un essere umano, bensì un lupo magico donato molto tempo prima a Zagato da Emeraude. Ferio, intanto, ricorda di essere il fratello minore di Emeraude e di averle chiesto lui stesso di cancellargli la memoria quando Emeraude divenne la Colonna di Cefiro, in modo da non esserle d'intralcio; ora che Emeraude è prigioniera, i suoi poteri si sono indeboliti e ciò ha permesso a Ferio di ricordare. I Cavalieri Magici affrontano Innova, che si rivela troppo potente per loro tre; grazie all'aiuto di Ferio, le ragazze scoprono il punto debole di Innova e riescono a eliminarlo. 17: La vera natura di Innova In onda il: 1995-02-27 Innova prega Zagato di concedergli un'ultima possibilità per eliminare i Cavalieri Magici e gli chiede di restituirgli le proprie vere sembianze, con le quali potrà sfruttare appieno i suoi poteri: Innova, infatti, non è un essere umano, bensì un lupo magico donato molto tempo prima a Zagato da Emeraude. Ferio, intanto, ricorda di essere il fratello minore di Emeraude e di averle chiesto lui stesso di cancellargli la memoria quando Emeraude divenne la Colonna di Cefiro, in modo da non esserle d'intralcio; ora che Emeraude è prigioniera, i suoi poteri si sono indeboliti e ciò ha permesso a Ferio di ricordare. I Cavalieri Magici affrontano Innova, che si rivela troppo potente per loro tre; grazie all'aiuto di Ferio, le ragazze scoprono il punto debole di Innova e riescono a eliminarlo. In onda il: 1995-03-06 18: Il risveglio di Rayearth Le ragazze trovano finalmente il terzo Genio Managuerriero, Rayearth, che ha l'aspetto di un enorme lupo infuocato. Luce si sottopone alla prova per dimostrare di essere degna di possederlo e si ritrova a dover affrontare Zagato in persona. Il potente sacerdote priva tutte e tre le ragazze delle loro armature e delle loro armi; Rafaga interviene in difesa dei Cavalieri Magici, ma viene sconfitto. Luce cerca di proteggere Rafaga, Marina e Anemone nonostante sia indifesa e il suo coraggio viene premiato: Rayearth le concede il suo potere e le tre ragazze, conquistati finalmente tutti e tre i Geni Managuerrieri, diventano Cavalieri Magici a tutti gli effetti. 18: Il risveglio di Rayearth In onda il: 1995-03-06 Le ragazze trovano finalmente il terzo Genio Managuerriero, Rayearth, che ha l'aspetto di un enorme lupo infuocato. Luce si sottopone alla prova per dimostrare di essere degna di possederlo e si ritrova a dover affrontare Zagato in persona. Il potente sacerdote priva tutte e tre le ragazze delle loro armature e delle loro armi; Rafaga interviene in difesa dei Cavalieri Magici, ma viene sconfitto. Luce cerca di proteggere Rafaga, Marina e Anemone nonostante sia indifesa e il suo coraggio viene premiato: Rayearth le concede il suo potere e le tre ragazze, conquistati finalmente tutti e tre i Geni Managuerrieri, diventano Cavalieri Magici a tutti gli effetti. In onda il: 1995-03-13 19: Di fronte a Zagato Le ragazze, a bordo dei Geni Managuerrieri e guidate dal richiamo di Emeraude, raggiungono la prigione dov'è rinchiusa la principessa e affrontano la battaglia finale contro Zagato. Il sacerdote combatte con un Managuerriero creato da lui stesso: sembra inarrestabile, ma i Cavalieri Magici riescono a contrattaccare tramite l'unione dei loro poteri. Ormai sconfitto, Zagato si scaglia contro il destino della Colonna Portante di Cefiro, che condanna un'unica persona a reggere sulle proprie spalle le sorti del mondo intero; il sacerdote rivolge quindi un ultimo, tenero saluto ad Emeraude, e muore. 19: Di fronte a Zagato In onda il: 1995-03-13 Le ragazze, a bordo dei Geni Managuerrieri e guidate dal richiamo di Emeraude, raggiungono la prigione dov'è rinchiusa la principessa e affrontano la battaglia finale contro Zagato. Il sacerdote combatte con un Managuerriero creato da lui stesso: sembra inarrestabile, ma i Cavalieri Magici riescono a contrattaccare tramite l'unione dei loro poteri. Ormai sconfitto, Zagato si scaglia contro il destino della Colonna Portante di Cefiro, che condanna un'unica persona a reggere sulle proprie spalle le sorti del mondo intero; il sacerdote rivolge quindi un ultimo, tenero saluto ad Emeraude, e muore. In onda il: 1995-03-13 20: La Colonna di Sephiro I Cavalieri Magici incontrano finalmente la principessa Emeraude. Quest'ultima, alla notizia che Zagato è morto, impazzisce e attacca le ragazze con un proprio Managuerriero. Lo spirito di Emeraude appare per l'ultima volta e rivela alle stupefatte protagoniste la verità: Emeraude e Zagato si erano innamorati e ciò impediva alla principessa di mantenere la pace su Cefiro perché la Colonna Portante deve sorreggere il mondo intero e non le è concesso pensare ad una sola persona. Emeraude non è riuscita a reprimere i propri sentimenti, così ha deciso di evocare i Cavalieri Magici al fine di essere uccisa: la vera missione dei Cavalieri Magici, infatti, non è salvare la Colonna Portante quando questa è minacciata, bensì eliminarla per farne nascere una nuova, il solo modo per impedire la distruzione di Cefiro, e per farlo hanno bisogno dei Managuerrieri perché senza di essi non potrebbero competere con il potere della Colonna Portante. Zagato, in quanto sommo sacerdote, conosceva la verità e aveva rapito Emeraude al solo scopo di proteggerla. La principessa prega le ragazze di eliminarla prima che il suo dolore per la morte di Zagato la porti a desiderare la completa distruzione di Cefiro e, seppur a malincuore, i Cavalieri Magici uccidono Emeraude; prima di spirare, la principessa ringrazia le ragazze per aver esaudito il suo desiderio e le rimanda a Tokyo. Le ragazze, sconvolte e in lacrime, si abbracciano ed esprimono il desiderio di poter tornare un giorno su Cefiro per portare avanti il sogno di pace di Emeraude. 20: La Colonna di Sephiro In onda il: 1995-03-13 I Cavalieri Magici incontrano finalmente la principessa Emeraude. Quest'ultima, alla notizia che Zagato è morto, impazzisce e attacca le ragazze con un proprio Managuerriero. Lo spirito di Emeraude appare per l'ultima volta e rivela alle stupefatte protagoniste la verità: Emeraude e Zagato si erano innamorati e ciò impediva alla principessa di mantenere la pace su Cefiro perché la Colonna Portante deve sorreggere il mondo intero e non le è concesso pensare ad una sola persona. Emeraude non è riuscita a reprimere i propri sentimenti, così ha deciso di evocare i Cavalieri Magici al fine di essere uccisa: la vera missione dei Cavalieri Magici, infatti, non è salvare la Colonna Portante quando questa è minacciata, bensì eliminarla per farne nascere una nuova, il solo modo per impedire la distruzione di Cefiro, e per farlo hanno bisogno dei Managuerrieri perché senza di essi non potrebbero competere con il potere della Colonna Portante. Zagato, in quanto sommo sacerdote, conosceva la verità e aveva rapito Emeraude al solo scopo di proteggerla. La principessa prega le ragazze di eliminarla prima che il suo dolore per la morte di Zagato la porti a desiderare la completa distruzione di Cefiro e, seppur a malincuore, i Cavalieri Magici uccidono Emeraude; prima di spirare, la principessa ringrazia le ragazze per aver esaudito il suo desiderio e le rimanda a Tokyo. Le ragazze, sconvolte e in lacrime, si abbracciano ed esprimono il desiderio di poter tornare un giorno su Cefiro per portare avanti il sogno di pace di Emeraude. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  14. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Vampire Knight Stagione 2    Episodi 13         Animazione ◦ Dramma ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Mistero Vampire Knight è ambientato principalmente nella Cross Academy, una prestigiosa scuola privata con una quanto meno insolita struttura delle classi. Gli studenti sono infatti divisi fra Day Class, composta da normali studenti che svolgono le loro lezioni di giorno, e Night Class, un'élite di geni bellissimi che in realtà sono vampiri. Solo tre persone della Day Class sono a conoscenza di questa seconda faccia della Night Class: il preside e i due "Guardian", Yuuki Cross, la protagonista, e Zero Kiryu. I compiti dei Guardian sono: assicurare una convivenza pacifica fra le due classi e non far scoprire il segreto della Night Class. Yuuki ben presto, attanagliata dai dubbi sul suo passato e da visioni sanguinose scopre che Kaname Kuran, il capo della Night Class, le nasconde un segreto. Kiyoko Sayama Series Director Goichi Iwahata Prop Designer Daisuke Kishio Kaname Kuran Yui Horie Yuki Cross Mamoru Miyano Zero Kiryu Junichi Suwabe Akatsuki Kain Junko Minagawa Ruka Souen Eri Kitamura Rima Toya Fumiko Orikasa Shizuka Hio Hiroki Yasumoto Toga Yagari Hirofumi Nojima Haruka Kuran Jun Fukuyama Hanabusa Aido Susumu Chiba Takuma Ichijo Risa Mizuno Sayori Wakaba Mai Nakahara Maria Kurenai Mamoru Miyano Ichiru Kiryu Soichiro Hoshi Senri Shiki Hozumi Goda Headmaster Kaien Cross Mariko Kouda Juri Kuran Koji Ishii Asato Ichijo Tarusuke Shingaki Rido Kuran Takahiro Matsukawa Kasumi Kageyama Risa Mizuno Seiren Keiko Sonoda Episodi: 13  In onda il: 2008-10-07 1: Burden of Sinners After Shizuka Hio’s death, peace is restored at the academy. But when Zero returns, the vampires of the Senate accuse him of murder. 1: Burden of Sinners In onda il: 2008-10-07 After Shizuka Hio’s death, peace is restored at the academy. But when Zero returns, the vampires of the Senate accuse him of murder. In onda il: 2008-10-14 2: The Eternal Promise Yuki has a lot on her mind after almost being kissed by Zero. She asserts that she will not speak to Kaname until he admits to Zero’s innocence. 2: The Eternal Promise In onda il: 2008-10-14 Yuki has a lot on her mind after almost being kissed by Zero. She asserts that she will not speak to Kaname until he admits to Zero’s innocence. In onda il: 2008-10-21 3: The Azure Portrait The Night Class goes to the Aido family’s vacation home during the long break, but Hanabusa decides to stay at the academy to investigate Kaname. 3: The Azure Portrait In onda il: 2008-10-21 The Night Class goes to the Aido family’s vacation home during the long break, but Hanabusa decides to stay at the academy to investigate Kaname. In onda il: 2008-10-28 4: Devil's Awakening While the Night Class is at the Aido family’s vacation home, Yuki, driven by her desire to stop hurting Zero, tries to regain her memory of the past. 4: Devil's Awakening In onda il: 2008-10-28 While the Night Class is at the Aido family’s vacation home, Yuki, driven by her desire to stop hurting Zero, tries to regain her memory of the past. In onda il: 2008-11-04 5: The Subordinate's Trap Yuki is continually haunted by visions of blood. Nevertheless, she is determined to find out about her past from Kaname. 5: The Subordinate's Trap In onda il: 2008-11-04 Yuki is continually haunted by visions of blood. Nevertheless, she is determined to find out about her past from Kaname. In onda il: 2008-11-11 6: The Fake Lovers Kaname asks Yuki to be his lover. The Night Class guards begin accompanying her everywhere, and Yuki cannot hide her embarrassment. 6: The Fake Lovers In onda il: 2008-11-11 Kaname asks Yuki to be his lover. The Night Class guards begin accompanying her everywhere, and Yuki cannot hide her embarrassment. In onda il: 2008-11-18 7: The Kiss of Thorns Senri returns to the Academy, but upon having a confidential talk with Ichiru, he becomes noticeably different from before. 7: The Kiss of Thorns In onda il: 2008-11-18 Senri returns to the Academy, but upon having a confidential talk with Ichiru, he becomes noticeably different from before. In onda il: 2008-11-25 8: Spiraling Recollections Yuki wakes up a vampire, and her memory of her childhood returns. She now remembers her father, her mother and her brother. 8: Spiraling Recollections In onda il: 2008-11-25 Yuki wakes up a vampire, and her memory of her childhood returns. She now remembers her father, her mother and her brother. In onda il: 2008-12-02 9: Revival of the Mad Emperor Yuki now understands who she really is. Worried about Zero, she sneaks out of her room to find him -- but he simply can't accept what she has become. 9: Revival of the Mad Emperor In onda il: 2008-12-02 Yuki now understands who she really is. Worried about Zero, she sneaks out of her room to find him -- but he simply can't accept what she has become. In onda il: 2008-12-09 10: Prelude to the Battle The Headmaster calls for an emergency evacuation of the Day Class students, as Rido’s servant vampires begin attacking the students. 10: Prelude to the Battle In onda il: 2008-12-09 The Headmaster calls for an emergency evacuation of the Day Class students, as Rido’s servant vampires begin attacking the students. In onda il: 2008-12-16 11: Two Souls In order to protect the academy, the Headmaster confronts the head of the Hunter Society while Rido is still on the rampage. 11: Two Souls In onda il: 2008-12-16 In order to protect the academy, the Headmaster confronts the head of the Hunter Society while Rido is still on the rampage. In onda il: 2008-12-23 12: World's End Yuki decides that as Guardian, she must protect all the students at the academy and fight Rido. 12: World's End In onda il: 2008-12-23 Yuki decides that as Guardian, she must protect all the students at the academy and fight Rido. In onda il: 2008-12-30 13: Vampire Knight All of Zero’s strength is not enough to kill Rido -- he will need Kaname's help. But the fight will leave Cross Academy devastated. 13: Vampire Knight In onda il: 2008-12-30 All of Zero’s strength is not enough to kill Rido -- he will need Kaname's help. But the fight will leave Cross Academy devastated. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  15. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Vampire Knight Stagione 1    Episodi 13         Animazione ◦ Dramma ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Mistero Vampire Knight è ambientato principalmente nella Cross Academy, una prestigiosa scuola privata con una quanto meno insolita struttura delle classi. Gli studenti sono infatti divisi fra Day Class, composta da normali studenti che svolgono le loro lezioni di giorno, e Night Class, un'élite di geni bellissimi che in realtà sono vampiri. Solo tre persone della Day Class sono a conoscenza di questa seconda faccia della Night Class: il preside e i due "Guardian", Yuuki Cross, la protagonista, e Zero Kiryu. I compiti dei Guardian sono: assicurare una convivenza pacifica fra le due classi e non far scoprire il segreto della Night Class. Yuuki ben presto, attanagliata dai dubbi sul suo passato e da visioni sanguinose scopre che Kaname Kuran, il capo della Night Class, le nasconde un segreto. Kiyoko Sayama Series Director Goichi Iwahata Prop Designer Daisuke Kishio Kaname Kuran Yui Horie Yuki Cross Mamoru Miyano Zero Kiryu Junichi Suwabe Akatsuki Kain Junko Minagawa Ruka Souen Eri Kitamura Rima Toya Fumiko Orikasa Shizuka Hio Hiroki Yasumoto Toga Yagari Hirofumi Nojima Haruka Kuran Jun Fukuyama Hanabusa Aido Susumu Chiba Takuma Ichijo Risa Mizuno Sayori Wakaba Mai Nakahara Maria Kurenai Mamoru Miyano Ichiru Kiryu Soichiro Hoshi Senri Shiki Hozumi Goda Headmaster Kaien Cross Mariko Kouda Juri Kuran Koji Ishii Asato Ichijo Tarusuke Shingaki Rido Kuran Takahiro Matsukawa Kasumi Kageyama Risa Mizuno Seiren Keiko Sonoda Episodi: 13  In onda il: 2008-04-08 1: Night of Vampires Cross Academy has two sessions, the Day Class and the Night Class; the latter consists of students who are beautiful, intelligent ... and vampires! 1: Night of Vampires In onda il: 2008-04-08 Cross Academy has two sessions, the Day Class and the Night Class; the latter consists of students who are beautiful, intelligent ... and vampires! In onda il: 2008-04-15 2: Memories of Blood Yuki is busy patrolling the school grounds for Day Class girls who are trying to sneak chocolates to the Night Class boys for St. Xocolatl’s Day. 2: Memories of Blood In onda il: 2008-04-15 Yuki is busy patrolling the school grounds for Day Class girls who are trying to sneak chocolates to the Night Class boys for St. Xocolatl’s Day. In onda il: 2008-04-22 3: The Fang of Penitence When Zero suddenly leaves the school grounds, Yuki goes after him and roams the streets alone, until a mysterious mother and child appear before her. 3: The Fang of Penitence In onda il: 2008-04-22 When Zero suddenly leaves the school grounds, Yuki goes after him and roams the streets alone, until a mysterious mother and child appear before her. In onda il: 2008-04-29 4: Trigger of Condemnation Seeing the state Yuki is in, Kaname takes her from Zero, who is speechless when he realizes what he has done. Yuki cries, unaware of Zero’s secret. 4: Trigger of Condemnation In onda il: 2008-04-29 Seeing the state Yuki is in, Kaname takes her from Zero, who is speechless when he realizes what he has done. Yuki cries, unaware of Zero’s secret. In onda il: 2008-05-06 5: Moonlight Festivities A new ethics teacher arrives at Cross Academy. His atypical looks are all the buzz among the Day Class; even Zero has lost his usual composure. 5: Moonlight Festivities In onda il: 2008-05-06 A new ethics teacher arrives at Cross Academy. His atypical looks are all the buzz among the Day Class; even Zero has lost his usual composure. In onda il: 2008-05-13 6: Their Choices Zero is tempted to sink his fangs into Yuki, and even though he's able to regain his composure, he finds himself the target of a teacher. 6: Their Choices In onda il: 2008-05-13 Zero is tempted to sink his fangs into Yuki, and even though he's able to regain his composure, he finds himself the target of a teacher. In onda il: 2008-05-20 7: The Scarlet Maze Yuki makes a decision regarding Zero, who is determined to fight his affliction until the very end. Yuki feels guilty for betraying Kaname. 7: The Scarlet Maze In onda il: 2008-05-20 Yuki makes a decision regarding Zero, who is determined to fight his affliction until the very end. Yuki feels guilty for betraying Kaname. In onda il: 2008-05-27 8: Gunshot of Sorrow There's a commotion in the Moon dormitory when the Night Class gets word that Takuma’s grandfather, a figure in the vampire world, will be visiting. 8: Gunshot of Sorrow In onda il: 2008-05-27 There's a commotion in the Moon dormitory when the Night Class gets word that Takuma’s grandfather, a figure in the vampire world, will be visiting. In onda il: 2008-06-03 9: Crimson Gaze Day Class students are chasing after the Night Class due to the upcoming dance. Meanwhile, the Headmaster asks Yuki to show a transfer student around. 9: Crimson Gaze In onda il: 2008-06-03 Day Class students are chasing after the Night Class due to the upcoming dance. Meanwhile, the Headmaster asks Yuki to show a transfer student around. In onda il: 2008-06-10 10: The Princess of Darkness Zero tutors Yuki for an exam, but all the while something is wrong with him. Meanwhile, at the Moon dormitory, Kaname confronts Maria in his room. 10: The Princess of Darkness In onda il: 2008-06-10 Zero tutors Yuki for an exam, but all the while something is wrong with him. Meanwhile, at the Moon dormitory, Kaname confronts Maria in his room. In onda il: 2008-06-17 11: Consequence of Desire Maria’s masked servant reveals himself as a jealous figure from Zero's past whom Zero has not seen since their separation long ago. 11: Consequence of Desire In onda il: 2008-06-17 Maria’s masked servant reveals himself as a jealous figure from Zero's past whom Zero has not seen since their separation long ago. In onda il: 2008-06-24 12: Vow of the Pureblood Yuki learns Maria's true identity. With this new information, Yuki accepts a deal to offer her blood in order to save Zero. 12: Vow of the Pureblood In onda il: 2008-06-24 Yuki learns Maria's true identity. With this new information, Yuki accepts a deal to offer her blood in order to save Zero. In onda il: 2008-07-01 13: Crimson Chains Shizuka suffers a wound. Meanwhile, Yuki and Zero try to find out where Shizuka may have gone, but Zero's constantly thwarted by his Level E seizures. 13: Crimson Chains In onda il: 2008-07-01 Shizuka suffers a wound. Meanwhile, Yuki and Zero try to find out where Shizuka may have gone, but Zero's constantly thwarted by his Level E seizures. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  16. Info Generali Cast Crew Trailer Dragon Knight 1 h 39 m    2022         Fantasy ◦ Avventura ◦ Azione Molti anni dopo che la guerra è stata persa e tutti i draghi sono stati uccisi, un cavaliere solitario viaggia per le terre di Agonos cercando di radunare un esercito contro il signore dei demoni Abaddon. Quando la visione di un guaritore rivela che un drago è ancora vivo, insieme a un giovane scudiero impaziente, il cavaliere parte alla ricerca della favolosa creatura. Mentre le armate di Abaddon si abbattono sui regni umani, il drago è la loro ultima speranza di respingere l'orda, prima che essa devasti le terre degli uomini. Ma la creatura esiste davvero? E se esiste, combatterà ancora una volta per loro? Sarah Daly Writer Lawrie Brewster Director Lawrie Brewster Producer Jeffrey J. Ellen Associate Producer Charles Stiefel Executive Producer Jon Vangdal Aamaas Executive Producer Richard Pate Executive Producer Zebadiah DeVane Executive Producer Jeremy Rothwell Executive Producer Zach Rothwell Executive Producer Peter Mahoney Executive Producer May Monteiro Executive Producer Ryan Livingstone Braedyn Megan Tremethick Jigme Regan Walker Edwin Michael Daviot Highfather Albens Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  17. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Black Knight Stagione 1    Episodi 6         Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Dramma In un futuro distopico devastato dall'inquinamento, la sopravvivenza dell'umanità intera dipende da un gruppo di corrieri… decisamente atipici. Cho Ui-seok Director Cho Ui-seok Writer Primary Original Music Composer Kim Woo-bin '5-8' Kang Yoo-seok Sawol Esom Jung Seol-a Song Seung-heon Ryu Seok Kim Eui-sung Tick-tock Grandpa Nam Kyung-eup Chairman Ryu Jin Kyung President Roh Yoon-seo Jung Seul-a Lee Ju-seung Useless Lee Sang-jin Dumb-dumb Lee E-dam 4-1 Lee Soon-won 3-3 Heo Hyung-kyu 1-3 Bae Myeong-jin 2-4 Yoo In-hyuk 4-2 Jang Mi-kwan 5-2 Zo Zee-an 6-3 Kim Ki-bang Informant Episodi: 6  In onda il: 2023-05-12 1: Episodio 1 5-8 indaga sulla costruzione di un nuovo distretto in una Corea postapocalittica. Sa-wol e Seul-ah subiscono un attacco a sorpresa. 1: Episodio 1 In onda il: 2023-05-12 5-8 indaga sulla costruzione di un nuovo distretto in una Corea postapocalittica. Sa-wol e Seul-ah subiscono un attacco a sorpresa. In onda il: 2023-05-12 2: Episodio 2 Seol-ah analizza la tragedia appena avvenuta. Sa-wol è straziato dai sensi di colpa. 5-8 scopre un oscuro complotto. 2: Episodio 2 In onda il: 2023-05-12 Seol-ah analizza la tragedia appena avvenuta. Sa-wol è straziato dai sensi di colpa. 5-8 scopre un oscuro complotto. In onda il: 2023-05-12 3: Episodio 3 5-8 avverte Seol-ah degli eventi inquietanti che costellano la sua indagine. Sa-wol partecipa a una gara massacrante nella speranza di diventare corriere. 3: Episodio 3 In onda il: 2023-05-12 5-8 avverte Seol-ah degli eventi inquietanti che costellano la sua indagine. Sa-wol partecipa a una gara massacrante nella speranza di diventare corriere. In onda il: 2023-05-12 4: Episodio 4 Sa-wol arriva al round finale. Nonostante l'opposizione del padre, Ryu Seok svela il suo inquietante piano per l'imminente migrazione. 4: Episodio 4 In onda il: 2023-05-12 Sa-wol arriva al round finale. Nonostante l'opposizione del padre, Ryu Seok svela il suo inquietante piano per l'imminente migrazione. In onda il: 2023-05-12 5: Episodio 5 All'indomani del complotto di Ryu Seok, 5-8 escogita un piano per sconfiggere lui e la Cheonmyeong. Sa-wol ha ormai realizzato il suo sogno e partecipa alla sua prima missione. 5: Episodio 5 In onda il: 2023-05-12 All'indomani del complotto di Ryu Seok, 5-8 escogita un piano per sconfiggere lui e la Cheonmyeong. Sa-wol ha ormai realizzato il suo sogno e partecipa alla sua prima missione. In onda il: 2023-05-12 6: Episodio 6 Seok si trova in crisi e decide di fare la sua mossa finale. 5-8 e Seol-ah uniscono le forze per fermare la Cheonmyeong una volta per tutte. 6: Episodio 6 In onda il: 2023-05-12 Seok si trova in crisi e decide di fare la sua mossa finale. 5-8 e Seol-ah uniscono le forze per fermare la Cheonmyeong una volta per tutte. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  18. Marvel Collection II N.480 - Mon - Knight 3 - Sulla strada per la follia (Panini Aprile 2023) Italiano | CBR + PDF | 171 pagine | 305 MB Una nuova sfida per il più tormentato degli (anti)eroi Marvel! Per avere la meglio su un gruppo di vampiri, Mon Knight dovrà combattere su due fronti: nelle strade di New York e nella sua mente! Quali scioccanti scoperte sul Pugno - o meglio, sui Pugni! - di Khonshu attendono Marc Spector? Inoltre, il ritorno di Jack Russell, l'uomo lupo noto come Licantropus. Ma sarà da alleato o da avversario? Download Links Katfile - Filestore - Worldbytez https://filecrypt.cc/Container/8062DD54D1.html https://www.keeplinks.org/p95/6632782196f60
  19. Disney Special Events 51 - Wacky Knight 03 (Panini Comics 21-11-2024) Italiano | CBR+PDF | 196 pagine | 462 MB La raccolta completa della terza serie di Diary of a Wacky Knight, il ciclo di storie di Paperinik ambientate in epoca medioevale, vi farà scoprire altre curiosità sul Cavaliere Mascherato, aiutato dall'impavida Fox Knight e dai nipotini giovani cavalieri a fronteggiare la variegata fauna di questo mondo fantastico: il viandante visionario, orde di orchetti, la crudele strega che minaccia il regno di Duckmelot, l'avversario che avanza nella tormenta di Monte Crudele, una sfida tra re. Pronti a fare luce su vecchi segreti? Download Links Filestore - Rapidgator - Filespayout https://filecrypt.cc/Container/633AB1C079.html https://www.keeplinks.org/p95/67fcd5fc8ebe2
  20. Uscita: 12 Giugno 2018 Motore: Unity Sviluppatore: Team Cherry Genere: Metroidvania Designer: William Pellen SCREEN FILESTORE https://www.keeplinks.org/p62/67f83a8d4d704
  21. Disney Special Events 49 - Wacky Knight 02 (Panini Comics 20-09-2024) Italiano | CBR+PDF | 196 pagine | 404 MB La raccolta completa della seconda serie di Diary of a Wacky Knight, il ciclo di storie di Paperinik ambientate in epoca medioevale, racconta le gesta eroiche del Cavaliere Mascherato, paladino della giustizia nel regno di Re Pendragon, questa volta affiancato da una preziosa alleata con cui fare squadra: Lady Paperinika di Duckmelot, l'alter ego di Milady Paperina! Ne vedrete delle belle! Download Links Filestore - Rapidgator - Filespayout https://filecrypt.cc/Container/DB912203AB.html https://www.keeplinks.org/p95/67f66e32bada9
  22. Disney Special Events 48 - Wacky Knight 01 (Panini Comics 19-07-2024) Italiano | CBR+PDF | 188 pagine | 339 MB La raccolta completa della prima serie di Diary of a Wacky Knight, il ciclo di storie di Paperinik ambientate in epoca medioevale, introduce il lettore nel variegato regno di Duckmelot, governato dal parsimonioso Zio Re Pendragon e popolato da tanti personaggi fantastici. Tra questi c'è lo scudiero Paperino, pronto a trasformarsi all'occorrenza in Paperinik, il cavaliere mascherato. Tanti validi autori italiani all'opera, tra cui Stefano Ambrosio e Lorenzo Pastrovicchio. Download Links Filestore - Rapidgator - Filespayout https://filecrypt.cc/Container/6910DD1A55.html https://www.keeplinks.org/p95/67f3c34c4d9c7
  23. Aska - Knight Strike (2025) 48-24 Country: USA Genre: Heavy Metal Format: FLAC (*tracks) Quality: Lossless [48kHz/24 bit] Time: 57:59 Full Size: 752.71 MB https://www.youtube.com/watch?v=AgJQikTBRPY https://www.youtube.com/watch?v=G6hN8lpfCw0 Download from [b]HotLink[/b] https://www.keeplinks.org/p72/67f11ff86e251
  24. Disney Comics Collection 01 - Diary Of A Wacky Knight (Disney Giunti 07-2023) Italiano | 180 pagine | PDF + CBR | 299 MB Il volume fa parte della nuova collana che presenta le ultimissime serie a fumetti Disney che parlano ai bambini e ai ragazzi di oggi. "Diary of a Wacky Knight" presenta nuove avventure di Topolino&Paperino. In Paperino presenta: Il cavaliere mascherato, il nostro simpatico personaggio è un umile scudiero, che sogna di diventare un gran cavaliere. Quando il caso lo porta a salvare il grande alchimista Gyro Trismegisto, riceverà in cambio un amuleto che lo trasformerà nell'eroico cavaliere mascherato, Sir Duck Avenger. Una sorta di super eroe a cavallo, in grado di controllare gli elementi! C'è solo una regola da seguire: non rivelare mai la sua vera identità! Iniziano così le grandi, stravaganti e divertenti avventure di questo volume in cui il nostro cavaliere mascherato si ritroverà ad affrontare draghi e mostri marini. Età di lettura: da 6 anni. Download Links Filestore - Rapidgator - Filespayouts https://filecrypt.cc/Container/3D6BAFC23A.html https://www.keeplinks.co/p95/67c6d31382836
  25. Descrizione Dopo una vita di leale servizio, un vile tradimento ti ha esiliato nell'Abisso. Ora non sei altro che un cadavere profanato rinchiuso in un'armatura, risorto a morte eterna. Marchiato come KILL KNIGHT, avrai un unico scopo: UCCIDERE L'ULTIMO DEGLI ANGELI. CINQUE MANTI ULTRATERRENI UCCIDI O MORIRAI DOMINA IL TUO DEMONE INTERIORE Danza con la morte nell'Abisso e svela le complesse meccaniche di gioco che allignano sotto la superficie. Sfrutta ogni vulnerabilità dei nemici, esegui brutali esecuzioni, passa in scioltezza da un'arma all'altra per gestire strategicamente le tue risorse e scatena violente esplosioni di collera per uscire da situazioni disperate. Ogni scontro sarà la testimonianza della tua abilità. ESTETICA DECADENTE KILL KNIGHT è caratterizzato da un'estetica rétro elaborata e al contempo minimalista, che omaggia le atmosfere sature di neon degli sparatutto da sala giochi degli anni 90. Ambientato in cinque dettagliate arene, KILL KNIGHT combina brutalismo lo-fi e scenari da incubo, accompagnandoti con un ghigno nella tua discesa nell'Abisso. DANNAZIONE ETERNA Sopravvivi all'assalto delle orde ultraterrene, completa le sfide e sblocca nuovi equipaggiamenti per l'Arsenale plasmando il tuo personale stile di gioco. Impara a controllare le abilità speciali e le varie modalità di fuoco di KILL KNIGHT, sfruttando pistole, armi pesanti, spade e corazze. Sfida amici e avversari a scalare le classifiche globali. Dimostra il tuo coraggio, scatena il massacro! CARATTERISTICHE: - Azione intensa e brutale con visuale dall'alto che premia aggressività e precisione - Un mondo spettrale caratterizzato da atmosfere inquietanti e un look rétro - Attraversa cinque manti, ciascuno più letale del precedente - Scegli la tua sfida, affrontando tre diversi livelli di difficoltà - Sopravvivi per accrescere la tua Potenza omicida, incrementando velocità e danni inflitti - Completa varie sfide per sbloccare l'Arsenale e plasmare il tuo stile di gioco - Sperimenta la modalità Master, che fonde tutti i cinque manti in un'unica sfida - Scala le classifiche mondiali e competi con gli amici per segnare un punteggio imbattibile Screenshots Requisiti minimi Download RUNE [SUB ITA]
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